SelfExtractor自解压模块理解文档
来源:互联网 发布:耶族部落_永久域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:17
SelfExtractor理解文档
ReadToc(CString Filename)
首先从文件尾反向Seek一个strlen(文件标志)的距离,然后读取文件标志,判断此文件标志.错误即返回INVALID_SIG.
然后再从文件尾反向Seek一个strlen(文件标志)+sizeof(int)的距离,读取一个整数,此整数代表文件数量.当其为0,即返回NOTHING_TO_DO,
然后根据文件数量,循环依次反向的Seek,读取文件名长度,文件名,文件长度,文件在文档中的偏移值.将各文件的信息保存在m_InfoArray数组中,将最后得到的偏移值,保存在m_nTOCSize中,此偏移值即整个文档头的大小.
int CSelfExtractor::ExtractOne(CFile* file, int index, CString Dir);
通过m_InfoArray中的数据,读入,并写入创建的新文件;写入时一次写1000字节,没有1000字节即写入剩下大小.
int CSelfExtractor::ExtractAll(CString Dir, funcPtr pFn /*= NULL*/, void * userData /*= NULL*/)
首先读取文档头,得到保存有文件信息的m_InfoArray数组,然后依据此数组,分别调用ExtractOne解压到磁盘上,解压后还可以调用funcPtr类型的用户定义函数.
int CSelfExtractor::CreateArchive(CFile* pFile, funcPtr pFn, void* userData)
先分别从m_InfoArray数组中读入文件的信息,并从外部读入,写入到文档中,
然后写文档头
int CSelfExtractor::Create(UINT resource, CString Filename, funcPtr pFn /* = NULL */, void* userData /*=NULL*/)
分别用FindResource,LoadResource,LockResource函数读入执行文件资源.
将整个执行文件全部写入新创建的文件.调用CreateArchive完成接下来的文件的写入.
int CSelfExtractor::Create(CString ExtractorPath, CString Filename, funcPtr pFn /* = NULL */, void* userData /*=NULL*/)
不是以资源形式给出可执行文件时:
先利用
CShellFileOp shOp;
shOp.SetFlags(FOF_FILESONLY | FOF_NOCONFIRMATION | FOF_SILENT);
shOp.AddFile(SH_SRC_FILE, ExtractorPath);
shOp.AddFile(SH_DEST_FILE, Filename);
if(shOp.CopyFiles() != 0)
return COPY_FAILED;
来完成从一个用户指定可执行文件到新建立文档的复制,接着还是利用调用CreateArchive完成接下来的文件的写入.
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