android 动画流畅优化
来源:互联网 发布:ubuntu 卸载gdm 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:28
开发过程中做了一个动画,一个位移与旋转相结合的组合动画AnimationSet,然而整个页面有四个布局一开重叠在一起然后四散而开,由于布局的复杂和动画重叠导致整个动画不是很流畅,然后用FPS Meter(需要rote)测试了一下帧频,结果动化只有15左右(android最高帧频现在为60)。 查了半天,网上说的大多就是简易下布局什么,最后找到View的一个方法:
view.setLayerType(int layerType,null);
上面这个方法是为View设置硬件加速功能,而layerType 有三个值:分别是 LAYER_TYPE_NONE 不为这个View树建立单独的layer 。 LAYER_TYPE_SOFTWARE 无论硬件加速是否打开,都会有一张Bitmap(software layer),并在上面对WebView进行软渲染。 LAYER_TYPE_HARDWARE 硬件加速打开时会在FBO(Framebuffer Object)上面做渲染。
硬件加速级别:
Application级别 往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速: <application android:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级别 您还可以控制每个activity是否开启硬件加速,只需在activity元素中添加android:hardwareAccelerated属性即可办到。比如下面的例子,在application级别开启硬件加速,但在某个activity上关闭硬件加速。 <application android:hardwareAccelerated="true"> <activity ... /> <activity android:hardwareAccelerated="false" /></application>
Window级别
如果您需要更小粒度的控制,可以使用如下代码开启某个window的硬件加速: getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); 注:目前还不能在window级别关闭硬件加速。
View级别
您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速: myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
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