HashCode学习笔记
来源:互联网 发布:激活码网站源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:55
HashCode定义
(1)HashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,HashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
(2)如果两个对象相同, equals方法一定返回true,并且这两个对象的HashCode一定相同;
(3)如果对象的equals方法被重写,那么对象的HashCode也尽量重写,并且产生HashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
(4)两个对象的HashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是equals方法不一定返回true,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们存放在同一个篮子里。
HashCode作用
Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。 equals方法可用于保证元素不重复,但是,如果每增加一个元素就检查一次,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
于是,Java采用了哈希表的原理。
哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。
这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的HashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。
(1)如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;
(2)如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了;
(3)不相同的话,也就是发生了Hash key相同导致冲突的情况,那么就在这个Hash key的地方产生一个链表,将所有产生相同HashCode的对象放到这个单链表上去,串在一起(很少出现)。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
如何理解HashCode的作用:
从Object角度看,JVM每new一个Object,它都会将这个Object丢到一个Hash表中去,这样的话,下次做Object的比较或者取这个对象的时候(读取过程),它会根据对象的HashCode再从Hash表中取这个对象。这样做的目的是提高取对象的效率。若HashCode相同再去调用equal。
HashCode实践
HashCode是用于查找使用的,而equals是用于比较两个对象的是否相等的。
(1)例如内存中有这样的位置 :
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用HashCode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
但如果用HashCode那就会使效率提高很多。 定义我们的HashCode为ID%8,比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。依此类推。
(2)但是如果两个类有相同的HashCode,例如9除以8和17除以8的余数都是1,也就是说,我们先通过 HashCode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 在这个桶里找到我们要的类。
请看下面这个例子 :
输出结果为:
以上这个示例,我们只是重写了HashCode方法,从上面的结果可以看出,虽然两个对象的HashCode相等,但是实际上两个对象并不是相等,因为我们没有重写equals方法,那么就会调用Object默认的equals方法,显示这是两个不同的对象。
这里我们将生成的对象放到了HashSet中,而HashSet中只能够存放唯一的对象,也就是相同的(适用于equals方法)的对象只会存放一个,但是这里实际上是两个对象a,b都被放到了HashSet中,这样HashSet就失去了他本身的意义了。
下面我们继续重写equals方法:
输出结果如下所示。
从结果我们可以看出,现在两个对象就完全相等了,HashSet中也只存放了一份对象。
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