发布基于C#与Flash通信的游戏设计器完整源代码
来源:互联网 发布:array python 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:31
寒假里面申请的学校学生科技创新基金项目,现在在此发布并提供给大家下载具体的技术细节CG以后会在日志发布。
这是CG在08年寒假期间做的一个使用flash与C#通信的演示的之后设计和编写的一个全新的版本,CG对其中进行了更加详细的设计与修改,目前除了部分文档的编写之外已经基本开发完成。
项目信息:
名称 :SU GameDesigner 2.0 (1.0版本为CSharpFLash)
详细信息:基于.net3.0 + AS3 技术设计,使用C#与Flash通信技术设计的交互式动态游戏设计器。
开发环境:
Windows 2003 R2 sp2;
MS Visual Studio 2008 + .net 3.5 sp1;
flash CS3 Professional + Flex3 Professional;
flashplay10 / 9 ActiveX;
ActionScript3.0;
运行环境:
安装有.net framework 2.0 以上版本的Windows 2000及以上的32bit Windows;
另外为了保证flash的显示效果,需要1024 * 768 以上分辨率支持。
注意:目前提供的版本为没有打包.net的安装版本,需要自行安装.net framework
运行效果:
下载地址:
完整打包版本(包含源程序和已经打包的安装包2.8M,for developer)
http://www.lidaren.com/code/CSharpFlash/CSharpFLash.zip
InnoSetup打包安装版本(包含设计素材,适合安装使用1.2M for user)
http://www.lidaren.com/code/CSharpFlash/CSharpFLash_bin.zip
完整源代码打包(只有源代码,不包含设计素材 300K)
http://www.lidaren.com/code/CSharpFlash/CSharpFLash_src.zip
另:源代码版本调试之前先将 [设计素材] 整个目录拷贝到 Debug 或
Release目录下即可,单独运行时,需要拷贝到应用的根目录下即可。
其他问题请参见Readme文件,或者到CG博客留言。
欢迎在开放协议下下载,发布,转载请注明出处(www.lidaren.com ,李大仁博客)
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- 文章标题:[.net]发布基于C#与Flash通信的游戏设计器完整项目及源代码下载
- 独立博客:李大仁博客
- 永久链接:http://www.lidaren.com/archives/503
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以上内容由博客自动发布工具自动发布,最终显示内容和效果会与原文内容有所偏差,敬请谅解。
这是CG在08年寒假期间做的一个使用flash与C#通信的演示的之后设计和编写的一个全新的版本,CG对其中进行了更加详细的设计与修改,目前除了部分文档的编写之外已经基本开发完成。
项目信息:
名称 :SU GameDesigner 2.0 (1.0版本为CSharpFLash)
详细信息:基于.net3.0 + AS3 技术设计,使用C#与Flash通信技术设计的交互式动态游戏设计器。
开发环境:
Windows 2003 R2 sp2;
MS Visual Studio 2008 + .net 3.5 sp1;
flash CS3 Professional + Flex3 Professional;
flashplay10 / 9 ActiveX;
ActionScript3.0;
运行环境:
安装有.net framework 2.0 以上版本的Windows 2000及以上的32bit Windows;
另外为了保证flash的显示效果,需要1024 * 768 以上分辨率支持。
注意:目前提供的版本为没有打包.net的安装版本,需要自行安装.net framework
运行效果:
下载地址:
完整打包版本(包含源程序和已经打包的安装包2.8M,for developer)
http://www.lidaren.com/code/CSharpFlash/CSharpFLash.zip
InnoSetup打包安装版本(包含设计素材,适合安装使用1.2M for user)
http://www.lidaren.com/code/CSharpFlash/CSharpFLash_bin.zip
完整源代码打包(只有源代码,不包含设计素材 300K)
http://www.lidaren.com/code/CSharpFlash/CSharpFLash_src.zip
另:源代码版本调试之前先将 [设计素材] 整个目录拷贝到 Debug 或
Release目录下即可,单独运行时,需要拷贝到应用的根目录下即可。
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