30天自制操作系统笔记第4天
来源:互联网 发布:jiragn 类似的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 09:04
用C语言实现内存读入
条纹实现‘
void io_hlt(void);void write_mem8(int addr, int data);void HariMain(void){ int i; //变量声明,i是一个32位的整数 for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) { write_mem8(i, i&0x0f); /* MOV BYTE [i],15 */ } for (;;) { io_hlt(); }}
write_mem8(i, i&0x0f);的含义是在从上到下的第i个像素的颜色是i&0x0f。
这样使得每个像素的颜色分别是
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
也就是将i的前低四位保持不变高四位变为0。每16个像素就会翻转一次。
挑战指针
write_mem3(i,i&0x0f)可以用如下c语言替代:
*i= i & 0x0f
但我们替换之后make run会出现如下错误:
invalid type argument of `unary *’
这时一种类型错误。
因为 *i= i & 0x0f相当于
mov [i] ,(i& 0xo0f)这个汇编语句。这句话的意思就是将一个数字放入某个内存中,但是[i]有可能是byte,也可能是word或者dword。
所以我们应该告诉计算机这时byte类型。
我们可以这样写那个C函数:
**void HariMain(void){ int i; char *p; for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) { p=i; *p= i & 0x0f; } for (;;) { io_hlt(); }}**
这时候能够生成条纹图案了,但是我们在make run时发现如下警告:
warning: assignment makes pointer from integer without a cast
在C语言中,普通数值和表示内存的数值呗认为是两种不同的东西。所以我们可以把i强转为指针
p=(char ) i;当然也可以不用p,直接用(char )i= i & 0x0f;
色号设定
用从#000000到#ffffff共24位2进制表示颜色。RGB模式。其中#000000表示黑色,#ffffff表示白色。
void io_hlt(void);void io_cli(void);void io_out8(int port, int data);int io_load_eflags(void);void io_store_eflags(int eflags);//声明void init_palette(void);void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);void HariMain(void){ int i; /* 声明变量 */ char *p; /* 变量p为地址 */ init_palette(); /*设定调色板 */ p = (char *) 0xa0000; /* 指定地址 */ for (i = 0; i <= 0xffff; i++) { p[i] = i & 0x0f; } for (;;) { io_hlt(); }}void init_palette(void){ static unsigned char table_rgb[16 * 3] = { 0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黒 */ 0xff, 0x00, 0x00, /* 1:明るい赤 */ 0x00, 0xff, 0x00, /* 2:明るい緑 */ 0xff, 0xff, 0x00, /* 3:明るい黄色 */ 0x00, 0x00, 0xff, /* 4:明るい青 */ 0xff, 0x00, 0xff, /* 5:明るい紫 */ 0x00, 0xff, 0xff, /* 6:明るい水色 */ 0xff, 0xff, 0xff, /* 7:白 */ 0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8:明るい灰色 */ 0x84, 0x00, 0x00, /* 9:暗い赤 */ 0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗い緑 */ 0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗い黄色 */ 0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗い青 */ 0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗い紫 */ 0x00, 0x84, 0x84, /* 14:暗い水色 */ 0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗い灰色 */ }; set_palette(0, 15, table_rgb); return; /* C语言中的static char语句只能用于数据,相当于汇编中的DB指令*/}void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb){ int i, eflags; eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值 */ io_cli(); /*将中断许可标志设置为0禁止中断 */ io_out8(0x03c8, start); for (i = start; i <= end; i++) { io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4); rgb += 3; } io_store_eflags(eflags); /*复原中断许可标志 */ return;}
其中:io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);表示的将要设定的调色板号码写入0x03c8,紧接着,按照RGB的顺序写入0x03c9。
下面是naskfunc.nas
; naskfunc; TAB=4[FORMAT "WCOFF"] ; 制作目标文件的模式[INSTRSET "i486p"] ;使用到486未知的指令[BITS 32] ;制作32位模式用的机器指令[FILE "naskfunc.nas"] ; 原程序文件名 GLOBAL _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt GLOBAL _io_in8, _io_in16, _io_in32 GLOBAL _io_out8, _io_out16, _io_out32 GLOBAL _io_load_eflags, _io_store_eflags[SECTION .text]_io_hlt: ; void io_hlt(void); HLT RET_io_cli: ; void io_cli(void); CLI RET_io_sti: ; void io_sti(void); STI RET_io_stihlt: ; void io_stihlt(void); STI HLT RET_io_in8: ; int io_in8(int port); MOV EDX,[ESP+4] ; port MOV EAX,0 IN AL,DX RET_io_in16: ; int io_in16(int port); MOV EDX,[ESP+4] ; port MOV EAX,0 IN AX,DX RET_io_in32: ; int io_in32(int port); MOV EDX,[ESP+4] ; port IN EAX,DX RET_io_out8: ; void io_out8(int port, int data); MOV EDX,[ESP+4] ; port MOV AL,[ESP+8] ; data OUT DX,AL RET_io_out16: ; void io_out16(int port, int data); MOV EDX,[ESP+4] ; port MOV EAX,[ESP+8] ; data OUT DX,AX RET_io_out32: ; void io_out32(int port, int data); MOV EDX,[ESP+4] ; port MOV EAX,[ESP+8] ; data OUT DX,EAX RET_io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void); PUSHFD ; PUSH EFLAGS という意味 POP EAX RET_io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags); MOV EAX,[ESP+4] PUSH EAX POPFD ; 指POP EFLAGS RET
绘制矩形
1.bootpack.c
void io_hlt(void);void io_cli(void);void io_out8(int port, int data);int io_load_eflags(void);void io_store_eflags(int eflags);void init_palette(void);void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);#define COL8_000000 0#define COL8_FF0000 1#define COL8_00FF00 2#define COL8_FFFF00 3#define COL8_0000FF 4#define COL8_FF00FF 5#define COL8_00FFFF 6#define COL8_FFFFFF 7#define COL8_C6C6C6 8#define COL8_840000 9#define COL8_008400 10#define COL8_848400 11#define COL8_000084 12#define COL8_840084 13#define COL8_008484 14#define COL8_848484 15void HariMain(void){ char *p; /* pという変数は、BYTE [...]用の番地 */ init_palette(); /* 设置调色板 */ p = (char *) 0xa0000; /* 将地址赋值 */ boxfill8(p, 320, COL8_FF0000, 20, 20, 120, 120); boxfill8(p, 320, COL8_00FF00, 70, 50, 170, 150); boxfill8(p, 320, COL8_0000FF, 120, 80, 220, 180); for (;;) { io_hlt(); }}void init_palette(void){ static unsigned char table_rgb[16 * 3] = { 0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黒 */ 0xff, 0x00, 0x00, /* 1:明るい赤 */ 0x00, 0xff, 0x00, /* 2:明るい緑 */ 0xff, 0xff, 0x00, /* 3:明るい黄色 */ 0x00, 0x00, 0xff, /* 4:明るい青 */ 0xff, 0x00, 0xff, /* 5:明るい紫 */ 0x00, 0xff, 0xff, /* 6:明るい水色 */ 0xff, 0xff, 0xff, /* 7:白 */ 0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8:明るい灰色 */ 0x84, 0x00, 0x00, /* 9:暗い赤 */ 0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗い緑 */ 0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗い黄色 */ 0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗い青 */ 0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗い紫 */ 0x00, 0x84, 0x84, /* 14:暗い水色 */ 0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗い灰色 */ }; set_palette(0, 15, table_rgb); return;}void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb){ int i, eflags; eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值 */ io_cli(); /*将中断许可标志设置为0禁止中断 */ io_out8(0x03c8, start); for (i = start; i <= end; i++) { io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4); io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4); rgb += 3; } io_store_eflags(eflags); /*复原中断许可标志 */ return;}void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1){ int x, y; for (y = y0; y <= y1; y++) { for (x = x0; x <= x1; x++) vram[y * xsize + x] = c; } return;}
画面上有320*200个像素,函数boxfill8就是用来制作绘制矩形的函数。
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