4.1.2 有效矩形和无效矩形

来源:互联网 发布:鹏业软件股份有限公司 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:20

摘录于《Windows程序(第5版,珍藏版).CHarles.Petzold 著》P65

        尽管窗口过程必须能够在收到 WM_PAINT 消息时更新整个客户区,但通常它只需要更新其中的一部分,最常见的是更新其中的一个矩形区域。最明显的例子是当一个对话框覆盖了客户区的一部分时:当对话框被关闭时,只有先前被覆盖的那个矩形部分需要重新绘制。

        需要重新绘制的部分被称为“无效区域”或“更新区域”。在客户区中有一个无效区域将导致 Windows 在应用程序的消息队列中放置一条 WM_PAINT 消息。只有当程序客户区的一部分失效时,窗口过程才会接收到 WM_PAINT 消息。

        Windows 内部为每一个窗口都保存了一个“绘制信息结构”。这个结构保存着一个可以覆盖该无效区域的最小矩形的坐标和一些其他的信息。这个最小矩形被称为“无效矩形”。如果在窗口过程处理一条等候处理的 WM_PAINT 消息之前,客户区中的另外一部分也失效了,那么 Windows 将计算出一个覆盖这两个失效部分的新的无效区域和无效矩形,并更新绘制信息结构中的数据。Windows 不会在消息队列中放置多条WM_PAINT 消息。

        窗口过程可以通过调用 InvalidateRect 函数来强制自己的客户区中的一个矩形失效。如果消息队列中已经有一条 WM_PAINT 消息,Windows 就会计算出一个新的无效矩形。否则,Windows 会在消息队列里放置一条 WM_PAINT 消息。在本章的后面我们将看到,当窗口过程收到 WM_PAINT 消息时,它可以获得无效矩形的坐标。而在其他时候,它都可以通过调用 GetUpdateRect 函数来获取这些坐标。

        窗口过程在处理 WM_PAINT 消息时,在调用 BeginPaint 函数后,整个客户区会变成有效的。程序也可以通过调用 ValidateRect 函数来使客户区中任意的矩形变得有效。如果该函数调用的结果是让整个无效区域都有效,那么当前消息队列的 WM_PAINT 消息就会被删除。

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