一个MFC应用程序的生命周期

来源:互联网 发布:什么软件可以排列组合 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 15:14
一个MFC应用程序的生命周期
(一)程序的进入点
        MFC作为Win32 API的一种封装,它的程序进入点自然是WinMain。但是,这个WinMain也被封装起来,用户是看不到的,只是在编译器进行连接时会被自动连接。
        下面我们就来寻找一下MFC程序被隐藏了的WinMain。搜索MFC的源文件,可以发现MFC的WinMain定义在 appmodul.cpp中。 此文件可以在VC的MFC src文件夹中找到
 
extern "C" int WINAPI_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,        __in LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){        // call shared/exported WinMain        return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);}
       
        这里的名字虽然是_tWinMain但是我们使用“转到定义”菜单项跳转,会发现实际上这是一个宏:
        #define _tWinMain   wWinMain
 
        作为测试我们在VS中新建一个SDI MFC工程,起名为Test,VC会自动生成五个类
CAboutDlg CMainFrame CTestApp CTestDoc CTestView
       
        在appmodul.cpp中的WinMain中加入一个断点,然后运行程序。这时我们会发现程序在_tWinMain的断点停住,说明_tWinMain正是MFC程序包裹之下的WinMain
 
 (二) WinMain的工作与生命周期
 
        继续先前追溯,我们注意到,在Test.cpp中定义有一个全局的对象CTestApp theApp;而每一个MFC应用程序都有这样唯一的一个从CWinApp继承来的应用程序对象。由于这个对象是全局的,将在WinMain进入之前进行构造和初始化。
 
        我们继续看看_tWinMain都进行了什么工作。在_tWinMain中只调用了 AfxWinMain函数,它 定义在WINMAIN.CPP中,部分代码如下:
 
     CWinThread* pThread = AfxGetThread();          CWinApp* pApp = AfxGetApp();
        /*pThread和pApp实际是相同的,因为CWinApp继承自        CWinThread,它们最终都指向CTestApp */
    // AFX internal initialization    if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))        goto InitFailure;     // App global initializations (rare)    CTestApp.InitApplication 被调用    if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())        goto InitFailure;     // Perform specific initializations     CTestApp.InitInstance被调用 初始化、显示窗口    if (!pThread->InitInstance())    {        if (pThread->m_pMainWnd != NULL)        {            TRACE(traceAppMsg, 0"Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd ");            pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();        }        nReturnCode = pThread->ExitInstance();        goto InitFailure;    }    nReturnCode = pThread->Run();   // 开始消息循环
 
我们看到,一开始定义的全局变量在这里发挥了作用,通过AfxGetThread函数程序获得了一个指向CWinApp对象的指针。这时便可以利用这个指针执行一些通用的初始化工作。
 
首先,MFC通过函数AfxEndDeferRegisterClass注册窗口类,这个函数在wincore.cpp中定义,在InitInstance函数中被调用。
 
MFC在注册窗口完成后,CMainFrame中的PreCreateWindow被调用。注意,要先手动调用其父类的PreCreateWindow。在PreCreateWindow返回之后窗口将被创建。窗口的Create函数在ProcessShellCommand函数中调用。
 
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){    if!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )        return FALSE;    // TODO: 在此处通过修改    // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式     return TRUE;} 
  
        综合《深入浅出MFC》第三章的内容,总结一下MFC程序的生命周期:
      
        构造全局对象CWinApp => WinMain中通过AfxGetApp()得到指向该全局对象的指针 pApp => 调用
pApp->InitApplication() => 调用pApp->InitInstance() 在InitInstance中注册、显示窗口 => 调用run()函数开始消息循环
 
        其中,CWinApp中有一个成员变量m_pMainWnd,在InitInstance中会new一个CWnd类给这个指针,然后会register并Create这个窗口。在Create中会先调用preCreateWindow函数来根据客户需求设置窗口参数。
   
        再细节一点,在InitInstance中先调用AfxEndDeferRegisterClass注册窗口,然后再调用preCreateWindow。根据孙鑫的视频所讲,一般的顺序应是在preCreateWindow里注册窗口,但是MFC为了一些需要先注册的窗口再调用preCreateWindow。当然这是不影响结果的。
 
如果我们在preCreateWindow和AfxEndDeferRegisterClass中加入断点调试,会发现这两个函数被调用了很多次。这是因为包括toolbar,statebar在内的很多类都是CWnd的派生类,他们的产生和窗口的产生本质是一样的,都需要先调用preCreateWindow、AfxEndDeferRegisterClass等函数。作为区分,我们可以在断点处观察堆栈中的lpClassName参数,会发现它们指向了不同的类名。另外,CSDN上还有个解答详见:
http://topic.csdn.net/t/20031124/00/2487008.html
preCreateWindow的参数cs结构体和createWindow的参数类型完全一样,也就是说我们可以在preCreateWindow函数中通过修改cs来影响最终窗口的创建。
例如在preCreateWindow中设置cs.cx = 0 cs.cy = 0,则创建出的窗口大小是0
 
         在窗口创建完成后,通过pThread->run()开始消息循环,一个MFC程序的初始化工作就基本完成了。
         关于更详细和深入的讨论可以参考我转载的文章——《温故而知新,学习MFC框架如何创建的过程