Golang开发新手常犯的50个错误

来源:互联网 发布:淘宝淡季是几月份 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:59

《50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs》

原文地址:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html

一、初级

1、不允许左大括号单独一行

2、不允许出现未使用的变量

3、不允许出现未使用的import

解决方法:使用_作为引入包别名

package mainimport (      _ "fmt"         // 指定别名为`_`    "log"    "time")var _ = log.Println // 变量名为`_`func main() {      _ = time.Now}

4、短的变量声明(Short Variable Declarations)只能在函数内部使用

package main// myvar := 1   // errorvar myvar = 1   // okfunc main() {  }

5、不能使用短变量声明(Short Variable Declarations)重复声明

6、不能使用短变量声明(Short Variable Declarations)这种方式来设置字段值

package mainfunc main() {      one := 0    // one := 1                   //error: Redeclaring Variables Using Short Variable Declarations    // data.result, err := work() //error:Can't Use Short Variable Declarations to Set Field Values    data.result, err = work()     //ok}

7、意外的变量幽灵(Accidental Variable Shadowing)

短变量声明语法,很好用,但是代码块中使用短变更声明与外部相同的变量时,
没有语法编译错误,但是代码块中同名短变量声明从声明开始到代码块结束,对变量的修改将不会影响到外部变量!

package mainimport "fmt"func main() {      x := 1    fmt.Println(x)     //prints 1    {        fmt.Println(x) //prints 1        // x = 3        x := 2         // 不会影响到外部x变量的值        fmt.Println(x) //prints 2        //x = 5        // 不会影响到外部x变量值    }    fmt.Println(x)     //prints 3}

这种现象称之为幽灵变量,可以使用go tool vet -shadow you_file.go检查幽灵变量。
使用go-ynet命令会执行更多幽灵变量的检测。

8、不能使用nil初始化一个未指定类型的变量

// var x = nil                 //errorvar x interface{} = nil  // OK_ = x

9、不能直接使用nil值的Slice和Map

10、map使用make分配内存时可指定capicity,但是不能对map使用cap函数

11、字符串不允许使用nil

在golang中,nil只能赋值给指针、channel、func、interface、map或slice类型的变量。

var x string = nil  //errorif x == nil {       //error    x = "default"}//var x string      //defaults to "" (zero value)if x == "" {    x = "default"}

12、数组用于函数传参时是值复制

注意:方法或函数调用时,传入参数都是值复制(跟赋值一致),除非是map、slice、channel、指针类型这些特殊类型是引用传递。

x := [3]int{1,2,3}// 数组在函数中传参是值复制func(arr [3]int) {    arr[0] = 7    fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]}(x)fmt.Println(x)       //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])// 使用数组指针实现引用传参func(arr *[3]int) {    (*arr)[0] = 7    fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]}(&x)fmt.Println(x)       //prints [7 2 3]

13、range关键字返回是键值对,而不是值

x := []string{"a","b","c"}// for v := range x {//     fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2// }for _, v := range x {    fmt.Println(v) //prints a, b, c}

14、Slice和Array是一维的

Go表面上看起来像多维的,实际上只是一维的。但可以使用原始的一维数组、一维的切片来实现多维。

15、从不存在key的map中取值时,返回的总是”0值”

x := map[string] string {"one":"1", "two":"2"}if _,ok := x["two"]; !ok { // 判断是否存在,x[key]始终有返回值}

16、字符串是不可变

x := "text"// x[0] = 'T'       // errorxtytes := []byte(x) xbytes[0] = 'T'     // okfmt.Println(string(xbytes)) //prints Text

17、字符串与[]byte之间的转换是复制(有内存损耗),可以用map[string] []byte建立字符串与[]byte之间映射,也可range来避免内存分配来提高性能

//[]byte: for i,v := range []byte(str) {}

18、string的索引操作返回的是byte(或uint8),如想获取字符可使用for range,也可使用unicode/utf8包和golang.org/x/exp/utf8string包的At()方法。

19、字符串并不总是UTF8的文本

20、len(str)返回的是字符串的字节数,获取字符串的rune数是使用unicode/utf8.RuneCountInString()函数,但注意一些字符也可能是由多个rune组成,如是两个rune组成。

21、在Slice、Array、Map的多行书写最后的逗号不可省略

x := []int{    1,    // 2    //error    3,      // ok}y := []int {1, 2, 3,}   // okz := []int {1, 2, 3}    // 单行书写,最后一个元素的逗号可省略

22、内置数据结构的操作并不同步,但可把Go提供了并发的特性使用起来:goroutines和channels。

23、使用for range迭代String,是以rune来迭代的。

一个字符,也可以有多个rune组成。需要处理字符,尽量使用golang.org/x/text/unicode/norm包。

for range总是尝试将字符串解析成utf8的文本,对于它无法解析的字节,它会返回oxfffd的rune字符。
因此,任何包含非utf8的文本,一定要先将其转换成字符切片([]byte)。

 data := "A\xfe\x02\xff\x04"for _,v := range data {    fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)fmt.Println()for _,v := range []byte(data) {    fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)

24、使用for range迭代map时每次迭代的顺序可能不一样,因为map的迭代是随机的。

25、switch的case默认匹配规则不同于其它语言的是,匹配case条件后默认退出,除非使用fallthrough继续匹配;而其它语言是默认继续匹配,除非使用break退出匹配。

26、只有后置自增、后置自减,不存在前置自增、前置自减

27、位运算的非操作是^(跟异或位运算一样),有别于其它语言的~

28、位运算(与、或、异或、取反)优先级高于四则运算(加、减、乘、除、取余),有别于C语言。

29、结构体在序列化时非导出字段(以小写字母开头的字段名)不会被encode,因此在decode时这些非导出字段的值为”0值”

30、程序不等所有goroutine结束就会退出。可通过channel实现主协程(main goroutine)等待所有goroutine完成。

31、对于无缓存区的channel,写入channel的goroutine会阻塞直到被读取,读取channel的goroutine会阻塞直到有数据写入。

32、从一个closed状态的channel读取数据是安全的,可通过返回状态(第二个返回参数)判断是否关闭;而向一个closed状态的channel写数据会导致panic。

33、向一个nil值(未用make分配空间)的channel发送或读取数据,会导致永远阻塞。

package mainimport (      "fmt"    "time")func main() {      var ch chan int    for i := 0; i < 3; i++ {        go func(idx int) {            ch <- (idx + 1) * 2        }(i)    }    //get first result    fmt.Println("result:",<-ch)    //do other work    time.Sleep(2 * time.Second)}

34、方法接收者是类型(T),接收者只是原对象的值复制,在方法中修改接收者不会修改原始对象的值;如果方法接收者是指针类型(*T),是对原对象的引用,方法中对其修改当然是原对象修改。

type data struct {      num int    key *string    items map[string]bool}func (this *data) pmethod() {      this.num = 7}func (this data) vmethod() {      this.num = 8    *this.key = "v.key"    this.items["vmethod"] = true}

35、log包中的log.Fatal和log.Panic不仅仅记录日志,还会中止程序。它不同于Logging库。

二、中级

1、关闭HTTP的Response.Body

使用defer语句关闭资源时要注意nil值,在defer语句之前要进行nill值处理

以下以http包的使用为例

package mainimport (      "fmt"    "net/http"    "io/ioutil")func main() {      resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")    if resp != nil {        defer resp.Body.Close()     // ok,即使不读取Body中的数据,即使Body是空的,也要调用close方法    }    //defer resp.Body.Close()       // (1)Error:在nil值判断之前使用,resp为nil时defer中的语句执行会引发空引用的panic    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    //defer resp.Body.Close()       // (2)Error:排除了nil隐患,但是出现重定向错误时,仍然需要调用close    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    fmt.Println(string(body))}

在Go 1.5之前resp.Body.Close()会读取并丢失body中的数据,保证在启用keepaliva的http时能够在下一次请求时重用。
在Go 1.5之后,就需要在关闭前手动处理。

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)  

如果只是读取Body的部分,就很有必要在关闭Body之前做这种手动处理。例如处理json api响应时json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)就需要处理掉剩余的数据。

2、关闭HTTP连接:

(1) 可使用req.Close=true,表示在http请求完成时关闭连接

(2) 添加Connection: close的连接请求头。http服务端也会发送Connection: close的响应头,http库处理响应时会关闭连接。

package mainimport (      "fmt"    "net/http"    "io/ioutil")func main() {      req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    req.Close = true    //or do this:    //req.Header.Add("Connection", "close")    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)    if resp != nil {        defer resp.Body.Close()    }    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    fmt.Println(len(string(body)))}

(3)全局关闭http连接重用。

对于相同http server发送多个请求时,适合保持网络连接;
但对于短时间内向多个HTTP服务器发送一个或两个请求时,最好在每次接收到服务端响应后关闭网络链接

package mainimport (      "fmt"    "net/http"    "io/ioutil")func main() {      tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}    client := &http.Client{Transport: tr}    resp, err := client.Get("http://golang.org")    if resp != nil {        defer resp.Body.Close()    }    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    fmt.Println(resp.StatusCode)    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)    if err != nil {        fmt.Println(err)        return    }    fmt.Println(len(string(body)))}

3、Json反序列化数字到interface{}类型的值中,默认解析为float64类型,在使用时要注意。

  var data = []byte(`{"status": 200}`)  var result map[string]interface{}  if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {    fmt.Println("error:", err)    return  }  //var status = result["status"].(int) //error: panic: interface conversion: interface is float64, not int   var status = uint64(result["status"].(float64)) //ok  fmt.Println("status value:",status)

(1) 使用Decoder类型解析JSON

var data = []byte(`{"status": 200}`)var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))decoder.UseNumber()if err := decoder.Decode(&result); err != nil {    fmt.Println("error:", err)    return}var status,_ = result["status"].(json.Number).Int64() //okfmt.Println("status value:",status)var status2 uint64if err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status2); err != nil {    fmt.Println("error:", err)    return}

(2)使用struct结构体映射

var data = []byte(`{"status": 200}`)var result struct {    Status uint64 `json:"status"`}if err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result); err != nil {    fmt.Println("error:", err)    return}fmt.Printf("result => %+v",result) //prints: result => {Status:200}

(3) 使用struct映射数字为json.RawMessage

    records := [][]byte{        []byte(`{"status": 200, "tag":"one"}`),        []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),    }    for idx, record := range records {        var result struct {            StatusCode uint64            StatusName string            Status json.RawMessage `json:"status"`            Tag string             `json:"tag"`        }        if err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result); err != nil {            fmt.Println("error:", err)            return        }        var sstatus string        if err := json.Unmarshal(result.Status, &sstatus); err == nil {            result.StatusName = sstatus        }        var nstatus uint64        if err := json.Unmarshal(result.Status, &nstatus); err == nil {            result.StatusCode = nstatus        }        fmt.Printf("[%v] result => %+v\n",idx,result)    }

4、Struct、Array、Slice、Map的比较

如果struct结构体的所有字段都能够使用==操作比较,那么结构体变量也能够使用==比较。
但是,如果struct字段不能使用==比较,那么结构体变量使用==比较会导致编译错误。

同样,array只有在它的每个元素能够使用==比较时,array变量才能够比较。

Go提供了一些用于比较不能直接使用==比较的函数,其中最常用的是reflect.DeepEqual()函数。

DeepEqual()函数对于nil值的slice与空元素的slice是不相等的,这点不同于bytes.Equal()函数。

type data struct {      num int    fp float32    complex complex64    str string    char rune    yes bool    events <-chan string    handler interface{}    ref *byte    raw [10]byte}v1 := data{}v2 := data{}fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)   //prints: v1 == v2: truetype data2 struct {      num int                //ok    checks [10]func() bool //not comparable    doit func() bool       //not comparable    m map[string] string   //not comparable    bytes []byte           //not comparable}v3 := data2{}v4 := data2{}fmt.Println("v3 == v4:",v3 == v4)   // errorv5 := data2{}v6 := data2{}fmt.Println("v5 == v6:",reflect.DeepEqual(v5,v6)) //prints: v5 == v6: truem1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: trues1 := []int{1, 2, 3}s2 := []int{1, 2, 3}fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: truevar b1 []byte = nilb2 := []byte{}fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: falsevar b3 []byte = nilb4 := []byte{}fmt.Println("b3 == b4:",bytes.Equal(b3, b4)) //prints: b3 == b4: true

DeepEqual()函数并不总是能够正确处理slice。

var str string = "one"var in interface{} = "one"fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))  //prints: str == in: true truev1 := []string{"one","two"}v2 := []interface{}{"one","two"}fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))              //prints: v1 == v2: false (not ok)data := map[string]interface{}{    "code": 200,    "value": []string{"one","two"},}encoded, _ := json.Marshal(data)var decoded map[string]interface{}json.Unmarshal(encoded, &decoded)fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded)) //prints: data == decoded: false (not ok)

如果要忽略大小写来比较包含文字数据的字节切片(byte slice),
不建议使用bytes包和strings包里的ToUpper()ToLower()这些函数转换后再用==byte.Equal()bytes.Compare()等比较,

ToUpper()ToLower()只能处理英文文字,对其它语言无效。因此建议使用strings.EqualFold()bytes.EqualFold()

如果要比较用于验证用户数据密钥信息的字节切片时,使用reflact.DeepEqual()bytes.Equal()
bytes.Compare()会使应用程序遭受计时攻击(Timing Attack),可使用crypto/subtle.ConstantTimeCompare()避免泄漏时间信息。

5、从panic中恢复

recover()函数能够捕获或拦截panic,但必须在defer函数或语句中直接调用,否则无效。

package mainimport "fmt"func doRecover() {      fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered => <nil>}func main() {      defer func() {        fmt.Println("recovered:",recover()) // ok    }()    defer func() {        doRecover() //panic is not recovered    }()    // recover()   //doesn't do anything    panic("not good")    // recover()   //won't be executed :)    fmt.Println("ok")}

6、在slice、array、map的for range子句中修改和引用数据项

使用range获取的数据项是从集合元素的复制过来的,并非引用原始数据,但使用索引能访问原始数据。

data := []int{1,2,3}for _,v := range data {    v *= 10          // original item is not changed}data2 := []int{1,2,3}for i,v := range data2 {    data2[i] *= 10       // change original item}// 元素是指针类型就不一样了data3 := []*struct{num int} {{1}, {2}, {3}}for _,v := range data {    v.num *= 10}fmt.Println("data:", data)              //prints data: [1 2 3]fmt.Println("data:", data2)             //prints data: [10 20 30]fmt.Println(data3[0],data3[1],data3[2])    //prints &{10} &{20} &{30}

7、Slice中的隐藏数据

从一个slice上再生成一个切片slice,新的slice将直接引用原始slice的那个数组,两个slice对同一数组的操作,会相互影响。

可通过为新切片slice重新分配空间,从slice中copy部分的数据来避免相互之间的影响。

raw := make([]byte,10000)fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0])      //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>data := raw[:3]fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0])   //prints: 3 10000 <byte_addr_x>res := make([]byte,3)copy(res,raw[:3])fmt.Println(len(res),cap(res),&res[0])      //prints: 3 3 <byte_addr_y>

8、Slice超范围数据覆盖

从已存在的切片slice中继续切片时,新切片的capicity等于原capicity减去新切片之前部分的数量,新切片与原切片都指向同一数组空间。

新生成切片之间capicity区域是重叠的,因此在添加数据时易造成数据覆盖问题。

slice使用append添加的内容时超出capicity时,会重新分配空间。
利用这一点,将要修改的切片指定capicity为切片当前length,可避免切片之间的超范围覆盖影响。

    path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")    sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')    dir1 := path[:sepIndex]    // 解决方法    // dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression    dir2 := path[sepIndex+1:]    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB    dir1 = append(dir1,"suffix"...)    path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)    fmt.Println("new path =>",string(path))

9、Slice增加元素重新分配内存导致的怪事

slice在添加元素前,与其它切片共享同一数据区域,修改会相互影响;但添加元素导致内存重新分配之后,不再指向原来的数据区域,修改元素,不再影响其它切片。

    s1 := []int{1,2,3}    fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]    s2 := s1[1:]    fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3]    for i := range s2 { s2[i] += 20 }    //still referencing the same array    fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]    fmt.Println(s2) //prints [22 23]    s2 = append(s2,4)    for i := range s2 { s2[i] += 10 }    //s1 is now "stale"    fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]    fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]

10、类型重定义与方法继承

从一个已存在的(non-interface)非接口类型重新定义一个新类型时,不会继承原类型的任何方法。
可以通过定义一个组合匿名变量的类型,来实现对此匿名变量类型的继承。

但是从一个已存在接口重新定义一个新接口时,新接口会继承原接口所有方法。

11、从”for switch”和”for select”代码块中跳出。

无label的break只会跳出最内层的switch/select代码块。
如需要从switch/select代码块中跳出外层的for循环,可以在for循环外部定义label,供break跳出。

return当然也是可以的,如果在这里可以用的话。

12、在for语句的闭包中使用迭代变量会有问题

在for迭代过程中,迭代变量会一直保留,只是每次迭代值不一样。
因此在for循环中在闭包里直接引用迭代变量,在执行时直接取迭代变量的值,而不是闭包所在迭代的变量值。

如果闭包要取所在迭代变量的值,就需要for中定义一个变量来保存所在迭代的值,或者通过闭包函数传参。

package mainimport (      "fmt"    "time")func forState1(){    data := []string{"one","two","three"}    for _,v := range data {        go func() {            fmt.Println(v)        }()    }    time.Sleep(3 * time.Second)    //goroutines print: three, three, three    for _,v := range data {        vcopy := v // 使用临时变量        go func() {            fmt.Println(vcopy)        }()    }    time.Sleep(3 * time.Second)    //goroutines print: one, two, three    for _,v := range data {        go func(in string) {            fmt.Println(in)        }(v)    }    time.Sleep(3 * time.Second)    //goroutines print: one, two, three}func main() {      forState1()}

再看一个坑埋得比较深的例子。

package mainimport (      "fmt"    "time")type field struct {      name string}func (p *field) print() {      fmt.Println(p.name)}func main() {      data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}    for _,v := range data {        // 解决办法:添加如下语句        // v := v        go v.print()    }    time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: three, three, three    data2 := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}  // 注意data2是指针数组    for _, v := range data2 {        go v.print()                // go执行是函数,函数执行之前,函数的接受对象已经传过来    }    time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: one, two, three}

13、defer函数调用参数

defer后面必须是函数或方法的调用语句。defer后面不论是函数还是方法,输入参数的值是在defer声明时已计算好,
而不是调用开始计算。

要特别注意的是,defer后面是方法调用语句时,方法的接受者是在defer语句执行时传递的,而不是defer声明时传入的。

type field struct{    num int}func(t *field) print(n int){    fmt.println(t.num, n)}func main() {        var i int = 1    defer fmt.Println("result2 =>",func() int { return i * 2 }())    i++    v := field{1}    defer v.print(func() int { return i * 2 }())    v = field{2}    i++    // prints:     // 2 4    // result => 2 (not ok if you expected 4)}

14、defer语句调用是在当前函数结束之后调用,而不是变量的作用范围。

for _,target := range targets {    f, err := os.Open(target)    if err != nil {        fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files        break    }    defer f.Close()         //will not be closed at the end of this code block, but closed at end of this function    // 解决方法1:不用defer    // f.Close()    // 解决方法2:将for中的语句添加到匿名函数中执行。    // func () {    // }() }

15、失败的类型断言

var.(T)类型断言失败时会返回T类型的“0值”,而不是变量原始值。

    var data interface{} = "great"    if data, ok := data.(int); ok {        fmt.Println("[is an int] value =>",data)    } else {        fmt.Println("[not an int] value =>",data)         //prints: [not an int] value => 0 (not "great")    }    if res, ok := data.(int); ok {        fmt.Println("[is an int] value =>",res)    } else {        fmt.Println("[not an int] value =>",data)         //prints: [not an int] value => great (as expected)    }

16、阻塞的goroutine与资源泄漏

func First(query string, replicas ...Search) Result {      c := make(chan Result)    // 解决1:使用缓冲的channel: c := make(chan Result,len(replicas))    searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }    // 解决2:使用select-default,防止阻塞    // searchReplica := func(i int) {     //     select {    //     case c <- replicas[i](query):    //     default:    //     }    // }    // 解决3:使用特殊的channel来中断原有工作    // done := make(chan struct{})    // defer close(done)    // searchReplica := func(i int) {     //     select {    //     case c <- replicas[i](query):    //     case <- done:    //     }    // }    for i := range replicas {        go searchReplica(i)    }    return <-c}

三、高级

1、用值实例上调用接收者为指针的方法

对于可寻址(addressable)的值变量(而不是指针),可以直接调用接受对象为指针类型的方法。
换句话说,就不需要为可寻址值变量定义以接受对象为值类型的方法了。

但是,并不是所有变量都是可寻址的,像Map的元素就是不可寻址的。

package mainimport "fmt"type data struct {      name string}func (p *data) print() {      fmt.Println("name:",p.name)}type printer interface {      print()}func main() {      d1 := data{"one"}    d1.print() //ok    // var in printer = data{"two"} //error    var in printer = &data{"two"}    in.print()    m := map[string]data {"x":data{"three"}}    //m["x"].print() //error    d2 = m["x"]    d2.print()      // ok}

2、更新map值的字段

如果map的值类型是结构体类型,那么不能更新从map中取出的结构体的字段值。
但是对于结构体类型的slice却是可以的。

package maintype data struct {      name string}func main() {      m := map[string]data {"x":{"one"}}    //m["x"].name = "two" //error    r := m["x"]    r.name = "two"    m["x"] = r    fmt.Println(s)       // prints: map[x:{two}]    mp := map[string]*data {"x": {"one"}}    mp["x"].name = "two" // ok    s := []data{{"one"}}    s[0].name = "two"    // ok    fmt.Println(s)       // prints: [{two}]}

3、nil值的interface{}不等于nil

在golang中,nil只能赋值给指针、channel、func、interface、map或slice类型的变量。

interface{}表示任意类型,可以接收任意类型的值。interface{}变量在底是由类型和值两部分组成,表示为(T,V),interface{}变量比较特殊,判断它是nil时,要求它的类型和值都是nil,即(nil, nil)。
其它类型变量,只要值是nil,那么此变量就是nil(为什么?变量类型不是nil,那当然只能用值来判断了)

声明变量interface{},它默认就是nil,底层类型与值表示是(nil, nil)。
当任何类型T的变量值V给interface{}变量赋值时,interface{}变量的底层表示是(T, V)。只要T非nil,即使V是nil,interface{}变量也不是nil

因此,var a interface{}var a interface{} = nil、“

    var data *byte    var in interface{}    fmt.Println(data,data == nil) //prints: <nil> true    fmt.Println(in,in == nil)     //prints: <nil> true    in = data    fmt.Println(in,in == nil)     //prints: <nil> false    //'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'    doit := func(arg int) interface{} {        var result *struct{} = nil        if(arg > 0) {            result = &struct{}{}        }        return result    }    if res := doit(-1); res != nil {        fmt.Println("good result:",res) //prints: good result: <nil>        //'res' is not 'nil', but its value is 'nil'    }    doit = func(arg int) interface{} {        var result *struct{} = nil        if(arg > 0) {            result = &struct{}{}        } else {            return nil //return an explicit 'nil'        }        return result    }    if res := doit(-1); res != nil {        fmt.Println("good result:",res)    } else {        fmt.Println("bad result (res is nil)") //here as expected    }

4、变量内存的分配

在C++中使用new操作符总是在heap上分配变量。Go编译器使用new()make()分配内存的位置到底是stack还是heap,
取决于变量的大小(size)和逃逸分析的结果(result of “escape analysis”)。这意味着Go语言中,返回本地变量的引用也不会有问题。

要想知道变量内存分配的位置,可以在go buildgo run命令指定-gcflags -m即可:
go run -gcflags -m app.go

5、GOMAXPROCS、Concurrency和Parallelism

Go 1.4及以下版本每个操作系统线程只使用一个执行上下文execution context)。这意味着每个时间片,只有一个goroutine执行。
从Go 1.5开始可以设置执行上下文的数量为CUP内核数量runtime.NumCPU(),也可以通过GOMAXPROCS环境变量来设置,
还可调用runtime.GOMAXPROCS()函数来设置。

注意,GOMAXPROCS并不代表Go运行时能够使用的CPU数量,它是一个小256的数值,可以设置比实际的CPU数量更大的数字。

    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: X (1 on play.golang.org)    fmt.Println(runtime.NumCPU())       //prints: X (1 on play.golang.org)    runtime.GOMAXPROCS(20)    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20    runtime.GOMAXPROCS(300)    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256

6、读写操作排序

Go可能会对一些操作排序,但它保证在goroutine的所有行为保持不变。
但是,它无法保证在跨多个goroutine时的执行顺序。

package mainimport (      "runtime"    "time")var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)var a, b intfunc u1() {      a = 1    b = 2}func u2() {      a = 3    b = 4}func p() {      println(a)    println(b)}func main() {      go u1()    go u2()    go p()    time.Sleep(1 * time.Second)    // 多次执行可显示以下以几种打印结果    // 1   2    // 3   4    // 0   2 (奇怪吗?)    // 0   0        // 1   4 (奇怪吗?)}

看到上面显示的02,14这样的值了吗?这没什么奇怪的。以02这样的输出结果,goroutine的执行应该是这样的

-------------------------------------   p函数    |   u1函数    |  u2函数  |-------------------------------------println(a)  |            |          |            |   a = 1    |          |            |   b = 2    |          |println(b)  |            |          |            |            |   a = 3  |            |            |   b = 4  |-------------------------------------(从上向下为时间执行顺序)

7、优先调度

有一些比较流氓的goroutine会阻止其它goroutine的执行。
例如for循环可能就不允许调度器(scheduler)执行。

scheduler会在GC、go语句、阻塞channel的操作、阻塞系统调用、lock操作等语句执行之后立即执行。
也可以显示地执行runtime.Gosched()(让出时间片)使scheduler执行调度工作。

package mainimport (      "fmt"    "runtime")func main() {      done := false    go func(){        done = true    }()    for !done {        // ...         //runtime.Gosched() // 让scheduler执行调度,让出执行时间片    }    fmt.Println("done!")}
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