Volley实现登陆功能

来源:互联网 发布:网络僵尸病毒 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:44

Volley的基本特点:

Google 2013年I/O大会上提出的,它是Android 平台上的通信模块,能使网络通信更快,更简单。
提供的功能:

  1. JSON,图像等的异步下载;
  2. 网络请求的排序(scheduling)
  3. 网络请求的优先级处理
  4. 缓存
  5. 多级别取消请求
  6. 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

volley适合:数据量不大,通信频繁的网络操作,对大数据量(下载上传文件),会很糟糕。

那么下面来实现下登陆功能,这个功能主要是依靠Volley发出携带参数的Post请求,到服务器实登陆。
1.导入Volley框架
http://download.csdn.net/detail/sinyu890807/7152015
将下载的jar包导入到工程中

2.布局文件

<LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:padding="20dp"    android:orientation="vertical"    tools:context=".LoginActivity">    <EditText        android:hint="请输入你的账号"        android:id="@+id/id_er_account"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"/>    <EditText        android:hint="请输入你的密码"        android:id="@+id/id_et_password"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"/>    <LinearLayout        android:layout_gravity="center"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content">        <Button            android:text="登陆"            android:id="@+id/id_bt_login"            android:layout_marginRight="50dp"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"/>        <Button            android:text="注册"            android:id="@+id/id_bt_register"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"/>    </LinearLayout></LinearLayout>

3.定义一个实体类去保存用户信息

public class UserLocal {    public static String username = " " ;//用户名    public static String password =" ";//密码    public static String getUsername() {        return username;    }    public static void setUsername(String username) {        UserLocal.username = username;    }    public static String getPassword() {        return password;    }    public static void setPassword(String password) {        UserLocal.password = password;    }}

这里写成全局变量,全局的引用方法就是类名直接引用,不用再new 一个对象。

4.在Activity中初始化控件

    private void init() {        mAccount = (EditText) findViewById(R.id.id_er_account);        mPassword = (EditText) findViewById(R.id.id_et_password);        mLoginBtn = (Button) findViewById(R.id.id_bt_login);        mRegisterBtn = (Button) findViewById(R.id.id_bt_register);        mLoginBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                String account = mAccount.getText().toString().trim();                String password = mPassword.getText().toString().trim();                if (!TextUtils.isEmpty(account) && !TextUtils.isEmpty(password)) {                    UserLocal.setUsername(mAccount.getText().toString().trim());                    UserLocal.setPassword(mPassword.getText().toString().trim());                    //这里是实现与服务器交互                    new LoginSupport(LoginActivity.this).LoginToServer();                }            }        });

这里是获取控件上的文本转成String类型,如果两个控件都不为空则提交数据到服务器验证。

5.实现Volley去与服务器通信,我写了一个LoginSupport类
首先定义一个构造方法,把上下文传进来

    private Context context;    public LoginSupport(Context context){        this.context=context;    }

然后定义一个LoginServe去实现通信

    public void LoginToServer( ) {        String url = "http://********";        StringRequest loginRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {            @Override            public void onResponse(String s) {            //服务器请求成功的回调方法                DealResponseFromServer(s);            }        }, new Response.ErrorListener() {            @Override            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {            //服务器请求失败的回调的方法                Toast.makeText(context,"登录失败", Toast.LENGTH_LONG).show();            }        })        {     //这里是发送参数的地方,重写了 getParams() 方法(传什么参数给服务器也是实际你自己修改)            @Override            protected Map<String, String> getParams()throws AuthFailureError {                HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();            //如果出现空指针异常或者是登录失败,先检查这里有木有传进来你要发送的用户名和密码。           //所以在执行get数据方法之前一定要先存数据(set方法)                map.put("username", UserLocal.getUsername());                map.put("password",UserLocal.getPassword());                return map;            }        };        MyApplication.getHttpQueue().add(loginRequest);    }

请求成功的回调方法,这里请求成功服务器返回一个字符”1”

  private void DealResponseFromServer(String s) {        if(s.equals("1")){            Intent intent = new Intent(context,MainActivity.class);            context.startActivity(intent);            Toast.makeText(context, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();        }else {            Toast.makeText(context, "登录失败,请检查账号", Toast.LENGTH_SHORT).show();        }    }

6.建立一个全局请求队列

public class MyApplication extends Application {    public static RequestQueue requestQueue;//    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());    }    public  static  RequestQueue getHttpQueue(){        return requestQueue;    }}

最后要在清单文件中声明

android:name=".MyApplication"

要添加在Application中
让后还有网络请求权限

    <!--允许联网 -->    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

注册功能实现逻辑一样,携带的参数不一样而已。

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