const用法

来源:互联网 发布:jsp连接sql的方法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:35
 
const用法
                                                  
引言:    偶获一文,感觉写的不错,浅显易懂,相对全面,特整理如下,与大家分享;能力有限,错误之处还请指正,共同进步。 望能以此抛砖引玉, 早日拜读各位的大作!
 
使用const提高函数的健壮性
看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 const是constant的缩写,"恒定不变"的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。
用const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用"指针传递"还是"引用传递",都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。
const只能修饰输入参数:
* 如果输入参数采用"指针传递",那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数: void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource); 其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用"值传递",由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为"引用传递"仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:"引用传递"有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将"const &"修饰输入参数的用法总结一下,如表。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将"值传递"的方式改为"const引用传递",目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将"值传递"的方式改为"const引用传递"。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
面向对象是C++的重要特性,但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的。其中const直接可以取代c中的#define。
以下几点很重要,学不好后果也也很严重 const 
1. 限定符声明变量只能被读
 const int i=5;
 int j=0;
 ... i=j; //非法,导致编译错误
 j=i; //合法
 2. 必须初始化 
const int i=5; //合法 
const int j; //非法,导致编译错误 
3. 在另一连接文件中引用const常量 
extern const int i; //合法
 extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值
 4. 便于进行类型检查 用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
 #define I=10 const long &i=10; 
/*提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/ 
char h=I; //没有错 
char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
 5. 可以避免不必要的内存分配
 #define STRING "abcdefghijklmn/n"
 const char string[]="abcdefghijklm/n"; 
... printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 
printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配 
... 
printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 
printf(string); 
... 
由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在 程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
 6. 可以通过函数对常量进行初始化
 int value(); 
const int i=value();
 假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下: const int &i=value(); 只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。
 7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢? 
观察以下一段代码:
 const int i=0;
 int *p=(int*)&i;
 p=100; 
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
 8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
 int ii=0;
 const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改
 const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
 int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改
 const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
 p1i=ⅈ //合法 
*p2i=100; //合法 
关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,补充如下。
1. const常量,如const int max = 100; 优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。如:
 class A 
const int size;
 … 
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
 class A
 {
 const int size = 100; //错误
 int array[size]; //错误,未知的size 
}
 const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。
如 
class A 
{
 enum {size1=100, size2 = 200 };
 int array1[size1];
 int array2[size2]; 
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const修饰指针的情况,见下式: 
int b = 500;
 const int* a = & [1]
 int const *a = & [2] 
int* const a = & [3]
 const int* const a = & [4] 
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 
;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;
[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const的初始化 
先看一下const变量初始化的情况
 1) 非指针const常量初始化的情况:
A b; 
const A a = b;
 2) 指针const常量初始化的情况:
 A* d = new A();
 const A* c = d; 
或者:
const A* c = new A();
 3)引用const常量初始化的情况:
 A f;
 const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;
 [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?
 const A* c=new A();
 A* e = c; 
[思考2]:
 以下的这种赋值方法正确吗?
 A* const c = new A(); 
A* b = c;
 5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。 
在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。
有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:
A& operator=(const A& a);
 void fun0(const A* a );
 void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 
const A fun2( ); 
1) 修饰参数的const,如 
void fun0(const A* a ); 
void fun1(const A& a);
 调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
 [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。
 [总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。
例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a) 
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x) 2)
 修饰返回值的const,如
const A fun2( );
 const A* fun3( ); 
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator());
 }
 返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:
Rational a,b;
 Radional c; 
(a*b) = c; 
一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
 [总结] 
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
 2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如: const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误: char *str=GetString(); 正确的用法是: const char *str=GetString();
 3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如: class A {… A &operate = (const A &other); //负值函数 } A a,b,c; //a,b,c为A的对象 … a=b=c; //正常 (a=b)=c; //不正常,但是合法若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
 [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? const A& operator=(const A& a);
 6. 类成员函数中const的使用 
一般放在函数体后,形如:
void fun() const;
 任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
如: 
class Stack
 { 
public:
 void Push(int elem);
 int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
 private:
 int m_num;
 int m_data[100];
 }; 
int Stack::GetCount(void) const
 { ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员
m_num Pop(); //编译错误,企图调用非const函数
 Return m_num; }
7.使用const的一些建议 
1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
 2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
6 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 
[思考题答案]
 1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确;
 2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 
3 这种做法不正确;在const A::operator=(const A& a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯
,问题就出现了: A a,b,c; (a=b)=c; 因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。