android 消息系统Handler、MessageQueue、Looper源码学习

来源:互联网 发布:python安装包官网下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:37

android消息系统

整体框架如图所示
这里写图片描述
在安卓的消息系统中,每个线程有一个Looper,Looper中有一个MessageQueue,Handler向这个队列中投递Message,Looper循环拿出Message再交由Handler处理。整体是一个生产者消费者模式,这四部分也就构成了android的消息系统。
先来看一个最简单的例子

        //这段代码在某个Activity的onCreate中        Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());        Message msg = Message.obtain(handler, new Runnable() {            @Override            public void run() {                Toast.makeText(getApplicationContext,"I am a message",Toast.LENGTH_SHORT).show();            }        });        handler.sendMessage(msg);

效果就是,在当前窗口弹出I am a message,当然就其实现的效果而言完全多此一举。但是就分析android消息系统,却是很简单有效的例子。


源码分析

Message

Message中封装了我们常用的what、arg1、arg2、obj等参数,除此之外还有target:一个Handler类型,由前文可知一个Message最终还是交给一个Handler执行的,这个target存放的就是消息的目的地、callback,一个消息的回调,我们通过handler.post(new Runnable{…})发送的消息,这个Runnable即被存为callback。
首先来看消息的获取:

    public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {        Message m = obtain();        m.target = h;        m.callback = callback;        return m;    }

对照最开始的例子,Message.obtain(Handler h, Runnable callback)首先调用obtain获取了一个新的Message对象,然后为其设置了目的地Handler和回调函数callback,Message类中有很多不同的obtain函数,实际上只是为我们封装了一些赋值的操作。

再看Message.obtain()方法,sPoolSync是一个给静态方法用的静态锁,sPool是一个静态的Message变量,在消息的获取这里,android使用了享元模式,对于会被重复使用的Message消息,没有对每一次请求都新建一个对象,而是通过维护一个Message链表,在有空闲消息的时候从链表中拿Message,没有时才新建Message。
可以看到obtain中只有从链表中去Message和新建Message,而没有向链表中存储的过程。存储这部分就要看Message.recycle()了:

    public void recycle() {        clearForRecycle();        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }

回收过程,首先把原链表的头指向当前被回收消息的下一个节点,然后再把链表头指针知道当前节点即可。整个操作也就是将Message添加到链表的首位。


MessageQueue 消息队列

MessageQueue是在Looper中的,这点从Looper的构造函数可以看出来:

private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }

对于每个MessageQueue,是链表实现的消息队列。首先是入队操作:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        if (msg.isInUse()) {            throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");        }        if (msg.target == null) {            throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");        }        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                RuntimeException e = new RuntimeException(                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);                return false;            }            msg.when = when;            //mMessages是链表的头指针            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                // 将消息插入到队列的首位                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    //当抵达队列尾部、或者当前消息的时间小于队列中某消息的时间跳出循环                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                //将消息插入到链表中间(包含尾部)                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }

next操作,包含取出和删除一条消息。

Message next() {        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration        int nextPollTimeoutMillis = 0;        for (;;) {            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                Binder.flushPendingCommands();            }            //从native层消息队列取出消息            nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);            synchronized (this) {                final long now = SystemClock.uptimeMillis();                Message prevMsg = null;                Message msg = mMessages;                if (msg != null && msg.target == null) {                    // 找到非异步的Message或者消息队列尾部的Message取出                    do {                        prevMsg = msg;                        msg = msg.next;                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());                }                if (msg != null) {                    if (now < msg.when) {                        // 消息尚未到执行时间,下次循环挂起线程一段时间                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                    } else {                        // 获取一个Message                        mBlocked = false;                        if (prevMsg != null) {                            prevMsg.next = msg.next;                        } else {                            mMessages = msg.next;                        }                        msg.next = null;                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);                        msg.markInUse();                        return msg;                    }                } else {                    // No more messages.                    nextPollTimeoutMillis = -1;                }                // 检查退出标志位                if (mQuitting) {                    dispose();                    return null;                }                ...        }    }

Handler

Handler的作用是放入消息和处理消息,承担了生产者的工作和部分消费者的工作。
首先通过Handler发送一条消息:

public final boolean sendMessage(Message msg)    {        return sendMessageDelayed(msg, 0);    }public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue == null) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);            return false;        }        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {        msg.target = this;        if (mAsynchronous) {            msg.setAsynchronous(true);        }        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }

通过一层一层嵌套,真正的逻辑在sendMessageAtTime,可以看到仅仅是执行了一下入队操作。作为生产者的工作也就执行完成,消费者部分后面要结合Looper分析。
除了sendMessage方法,常用的handler.post方法也是封装为Message,主要过程和上面相似。

public final boolean post(Runnable r)    {       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    }private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }

Looper

Looper类中,Looper的实例获取是通过ThreadLocal的,ThreadLocal会为每一个线程提供一个副本,通过set和get方法每个线程获取作用域仅属于该线程的变量值。对于UI线程而言,会执行Looper.prepareMainLooper()来完成Looper的初始化:

public static void prepareMainLooper() {        prepare(false);        synchronized (Looper.class) {            if (sMainLooper != null) {                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");            }            sMainLooper = myLooper();        }    }private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

Looper.prepare()方法将当前线程的ThreadLocal设置了一个新的Looper对象,prepareMainLooper则是把当前线程的Looper对象赋值给类变量sMainLooper ,该方法在ActivityThread中调用,设置了一个全局的给UI线程使用的Looper。

Looper的loop方法就是消费者的处理逻辑了:

public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        //从Looper中获取MessageQueue,循环取出消息        for (;;) {            Message msg = queue.next();            ...            //将消息发送给目标处理。            msg.target.dispatchMessage(msg);            ...            //回收消息,把消息放在消息池中            msg.recycle();        }    }

主要逻辑很清晰,前面分析过msg.target是一个Handler,表示处理消息的目标,通过命令模式将消息交给对应Handler处理。下面是Handler中处理消息的方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }public void handleMessage(Message msg) {    }

如果我们是通过handler.post的方法发送一条消息,那么直接执行callback中的逻辑。否则通过实现Callback接口回调,或者执行handleMessage,handleMessage也就是我们子类覆写的方法。可以看到,虽然逻辑部分是我们在Handler中实现的,但是调用的地方却是Looper的线程。因为一个Looper绑定一个线程,我们也可以通过比较Looper来比较线程。


总结

通过分析源码,可以知道android中可以通过Looper为每一个线程创建一个消息队里,UI线程的Looper在Activity启动前就已经初始化。那么对于我们自定义的线程,很明显也可以绑定Looper。
自定义线程绑定Looper,最明显的好处就是可以实现线程间通信了,同时由于借助了消息队列,也将并行转为串行实现了线程安全。看一个简单的例子:

        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                Looper.prepare();                handlerA = new Handler(Looper.myLooper()){                    @Override                    public void handleMessage(Message msg) {                        Log.d("TAG", msg.obj.toString());                    }                };                Looper.loop();            }        }).start();

上述在线程中创建绑定了一个Looper,然后新建一个和当前Looper绑定的Handler,这样可以通过该Handler向Looper的MessageQueue中添加消息,然后由Looper.loop取出消息并执行。

        Message msg = new Message();        msg.obj = "i am main thread";        handlerA.sendMessage(msg);

在主线程或者其它线程中获取handler然后发送消息,最终可以看到消息被线程接收并处理。这里msg的target也就是handlerA。注意如果线程工作结束,需要调用Looper.quit(),不然会因为Looper一直循环而导致线程无法结束。

最后经过上面的分析,流程图可以画的更为细致:

这里写图片描述

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