23种设计模式 第二部分 结构模式(3) 代理模式
来源:互联网 发布:mac过保 屏幕涂层脱落 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:13
理解
租房子找中介其实就是找代理。多出一个代理类来,对已有对象做相关控制的操作。在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。
实现
首先定义一个接口。
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">public interface Sourceable {public void method();}</span>
需要代理的类:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">public class Source implements Sourceable{public void method(){System.out.println("代理的原有类方法。");}}</span>代理类:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">public class Proxy implements Sourceable {private Source source;Proxy() { // 注意定义构造方法super();this.source = new Source();}public void method() {before();source.method();after();}private void before() {System.out.println("代理前。");}private void after() {System.out.println("代理后。");}}</span>测试类:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">public class Test {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSourceable source = new Proxy();source.method();}}</span>输出:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;">代理前。代理的原有类方法。代理后。</span>
与其他设计模式的关系
1)适配器模式Adapter:适配器Adapter 为它所适配的对象提供了一个不同的接口。相反,代理提供了与它的实体相同的接口。然而,用于访问保护的代理可能会拒绝执行实体会执行的操作,因此,它的接口实际上可能只是实体接口的一个子集。
2) 装饰器模式Decorator:尽管Decorator的实现部分与代理相似,但 Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。
其他解释和实现
实用性
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用 Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:
1) 远程代理(Remote Proxy)为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象。这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)
2) 虚拟代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
3) 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4) 智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
5) Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
结构
Uml图:
简单结构示意图:
模式的组成
1)代理角色(Proxy):
. 保存一个引用使得代理可以访问实体。若 RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。
. 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
. 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
. 其他功能依赖于代理的类型:
• Remote Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。
• Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。
• Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
2) 抽象主题角色(Subject):定义真实主题角色RealSubject 和 抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使
用Proxy。代理主题通过持有真实主题RealSubject的引用,不但可以控制真实主题RealSubject的创建或删除,可以在真实主题RealSubject被调用前进行拦截,或在调用后进行某些操作.3) 真实主题角色(RealSubject):定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象.
效果
Proxy模式在访问对象时引入了一定程度的间接性。根据代理的类型,附加的间接性有多种用途:
1) Remote Proxy可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。也使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
2) Virtual Proxy 可以进行最优化,例如根据要求创建对象。即通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗。
3) Protection Proxies和Smart Reference都允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理(Housekeeping task) 。Proxy模式还可以对用户隐藏另一种称之为写时复制(copy-on-write)的优化方式,该优化与根据需要创建对象有关。拷贝一个庞大而复杂的对象是一种开销很大的操作,如果这个拷贝根本没有被修改,那么这些开销就没有必要。用代理延迟这一拷贝过程,我们可以保证只有当这个对象被修改的时候才对它进行拷贝。在实现copy-on-write时必须对实体进行引用计数。拷贝代理仅会增加引用计数。只有当用户请求一个修改该实体的操作时,代理才会真正的拷贝它。在这种情况下,代理还必须减
少实体的引用计数。当引用的数目为零时,这个实体将被删除。copy-on-write可以大幅度的降低拷贝庞大实体时的开销。代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。代理模式的缺点
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
实现
我们用获取天气预报的例子说明代理模式:
总结
当需要强行控制一个对象时,可以选择代理模式。比如:延迟加载,监视状态变更的方法等等。
1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。
3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。例如上面的那个例子,代理类型ProxyClass和被代理类型LongDistanceClass可以不用继承自同一个接口,正像GoF《设计模式》中说的:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。代理类型从某种角度上讲也可以起到控制被代理类型的访问的作用。
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