方法的命名规范 带参数的类的声明实现
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OC基础day02
- 创建类对象
类声明@interface Students : NSObject{ //成员变量 int _age; float _score; NSString *_name;}@end类的实现@implementation Student@end// 创建对象Student *xiaoMing = [Student new];// Student new],在内存中做的事情1. 在堆区在根据类的定义开辟空间2. 初始化成员变量/属性的值3. 返回这个空间的首地址
- 无参数的方法声明实现调用
定义一个学生类
- 无参数方法声明:
- (void)doHomework
- (返回值类型)方法名;
- 无参数的方法实现
- (void)doHomework{ NSLog(@"抄作业....~"); } - (返回值类型)方法名 "注意写代码的位置在哪? { //实现 }
- 创建对象调用方法
- [对象名 方法名];
- 无参数方法声明:
代码如下
#import <Foundation/Foundation.h> /* Student 属性:名字,年龄,学号,成绩 方法:做作业,听音乐 */ @interface Student : NSObject { //成员变量 NSString * _name; int _age; int _sno; float _score; } //方法的声明 //- (返回值类型)方法名; /** * 做作业方法的声明 */ - (void)doHomework; /** * 听音乐方法的声明 */ - (void)tingYinYue; @end @implementation Student //方法的实现 /** * 做作业方法的实现 */ - (void)doHomework { //实现 NSLog(@"抄作业...."); } /** * 听音乐方法的实现 */ - (void)tingYinYue { NSLog(@"听音乐 啊啊啊啊啊~~"); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // 1.定义一个学生类(有方法) // // 2.创建对象调用方法 //类中的方法 不能直接调用 Student * zhangsanfeng = [Student new];//1.2.3 //格式 [对象名 方法名]; [zhangsanfeng tingYinYue]; [zhangsanfeng doHomework]; return 0; }
- 带一个参数的方法的声明实现调用
- 有参数的方法声明
- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名;
- (void)eat:(NSString *)foodName;
- 有参数的方法声明
- 调用带一个参数的方法:
- 方法 不能直接调用
- [对象名 方法名:实际参数];
- [wangCai dat:@”水”];
- 有参数的方法声明
- 代码如下
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject { //成员变量 int _age; NSString * _color; NSString * _kind; } //吃东西的声明 - (void)eat:(NSString *)foodName; //喝东西的声明 - (void)drink:(NSString *)drinkName; @end @implementation Dog //吃东西实现 - (void)eat:(NSString *)foodName { //吃东西的实现 NSLog(@"主人 %@真好吃",foodName); } //喝东西的实现 - (void)drink:(NSString *)drinkName { NSLog(@"主人 %@真好喝",drinkName); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { //方法不能直接调用,要有对象 Dog * wangcai = [Dog new]; //调用方法 [wangcai eat:@"shi"]; [wangcai drink:@"水"]; return 0; }
- **带多个参数的方法的声明和实现
- 定义狗类 要求有两个参数的额方法
- (返回值类型)方法名字:(参数类型)参数名1 :(参数类型)参数名2 :()….;
- 方法调用
- [对象名 方法名:实参1 :实参2];
- 代码如下
/* 1.定义狗类,要求有两个参数的方法,又吃又喝,旺财会算术(只会算2个数的加法) 2.方法的调用 */ #import <Foundation/Foundation.h> // @interface Dog : NSObject { //成员变量 int _age; NSString * _color; NSString * _kind; } //又吃又喝 方法的声明 - (void)eatAndDrink:(NSString *)foodName :(NSString *)drinkName; //求两个数的和的方法 - (int)sum:(int)num1 :(int)num2; @end @implementation Dog //又吃又喝 方法的实现 - (void)eatAndDrink:(NSString *)foodName :(NSString *)drinkName { NSLog(@"旺财 一边吃着%@,一边喝着%@,还吧唧着嘴",foodName,drinkName); } - (int)sum:(int)num1 :(int)num2 { int sum = num1 + num2; return sum; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { Dog * wangcai = [Dog new]; //调用2个参数的方法 [wangcai eatAndDrink:@"shi" :@"niao"]; int rel = [wangcai sum:10 :20]; NSLog(@"rel = %d",rel); return 0; }
- 方法的命名规范
建议格式:
- (返回值类型)xxxWithxxx:(参数类型)xxx :andXxx(参数类型)参数名;
- (void)readingWithBookName:(NSString )bookName andMusicName:(NSString )musicName;
- [xiaohong readingWithBookName:@”金瓶梅” andMusicName:@”葫芦娃”];
- 注意命名规范最主要的是能看懂就好 最好是一句话
同一个类的多个对象之间毫无关系
- 同一个类可有 无数个对象 对象之间是毫无关系的
- 每一个对象 都有一份自己的成员变量 不收娶她对象的影响
- 类 就像一张纸,对象通过图纸制造出来的东西
在方法的实现中直接访问属性
* 以_开头的方法叫做 对象方法
* 顾名思义 只有对象可以调用的方法
* 在”_”方法内部, 可以直接访问 属性, 那么访问的就是调用这个方法的对象的属性
“`
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Pig : NSObject{ @public NSString * _name; int _IQ;//智商 float _weight;//体重}//叫:在这个方法中 喊出自己的名字 智商 和体重- (void)bark;@end@implementation Pig- (void)bark{ //在对象方法 的实现中可以直接访问属性 //谁调用 那么_name 就是谁的name NSLog(@"我叫 %@,我的体重高达 %.2lf,我的智商低至%d", _name, _weight, _IQ );}@endint main(int argc, const char * argv[]) { //创建一个
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