设计模式之创建型模式

来源:互联网 发布:最早睡直播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:52

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创建型模式

创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。

创建型模式在创建什么(What),由谁创建(Who),何时创建(When)等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。

包含模式

  • 简单工厂模式(Simple Factory)

    重要程度:4 (5为满分)

  • 工厂方法模式(Factory Method)

    重要程度:5

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    重要程度:5

  • 建造者模式(Builder)

    重要程度:2

  • 原型模式(Prototype)

    重要程度:3

  • 单例模式(Singleton)

    重要程度:4

目录

  • 1. 简单工厂模式( Simple Factory Pattern )
    • 1.1. 模式动机
    • 1.2. 模式定义
    • 1.3. 模式结构
    • 1.4. 时序图
    • 1.5. 代码分析
    • 1.6. 模式分析
    • 1.7. 实例
    • 1.8. 简单工厂模式的优点
    • 1.9. 简单工厂模式的缺点
    • 1.10. 适用环境
    • 1.11. 模式应用
    • 1.12. 总结
  • 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    • 2.1. 模式动机
    • 2.2. 模式定义
    • 2.3. 模式结构
    • 2.4. 时序图
    • 2.5. 代码分析
    • 2.6. 模式分析
    • 2.7. 实例
    • 2.8. 工厂方法模式的优点
    • 2.9. 工厂方法模式的缺点
    • 2.10. 适用环境
    • 2.11. 模式应用
    • 2.12. 模式扩展
    • 2.13. 总结
  • 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 3.1. 模式动机
    • 3.2. 模式定义
    • 3.3. 模式结构
    • 3.4. 时序图
    • 3.5. 代码分析
    • 3.6. 模式分析
    • 3.7. 实例
    • 3.8. 优点
    • 3.9. 缺点
    • 3.10. 适用环境
    • 3.11. 模式应用
    • 3.12. 模式扩展
    • 3.13. 总结
  • 4. 建造者模式
    • 4.1. 模式动机
    • 4.2. 模式定义
    • 4.3. 模式结构
    • 4.4. 时序图
    • 4.5. 代码分析
    • 4.6. 模式分析
    • 4.7. 实例
    • 4.8. 优点
    • 4.9. 缺点
    • 4.10. 适用环境
    • 4.11. 模式应用
    • 4.12. 模式扩展
    • 4.13. 总结
  • 5. 单例模式
    • 5.1. 模式动机
    • 5.2. 模式定义
    • 5.3. 模式结构
    • 5.4. 时序图
    • 5.5. 代码分析
    • 5.6. 模式分析
    • 5.7. 实例
    • 5.8. 优点
    • 5.9. 缺点
    • 5.10. 适用环境
    • 5.11. 模式应用
    • 5.12. 模式扩展
    • 5.13. 总结
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