js addEventListener详解

来源:互联网 发布:了解算法看哪本书 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:25
注册事件处理程序

DOM2obj.addEventListener(type,handler,useCapture)obj.removeEventListener(type,handler,useCapture)IEattachEvent("on" + type,handler )    element.detachEvent("on" + type,handler)DOM0obj["on" + type]  = handlerobj["on" + type]  = null

简介

addEventListener 为文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest 注册事件处理程序,在以前我们一般是 <input type="button" onclick="...",或 document.getElementById("testButton").onclick = FuncName, 而在 DOM 中,我们用 addEventListener(IE 中用 attachEvent)。


语法
target.addEventListener(type, handler, useCapture);
  • target 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
  • type 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
  • handler 实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
  • useCapture 是否使用捕捉,看了后面的事件流一节后就明白了,一般用 false。

示例

function Go()
{
    //...
}

document.getElementById("testButton").addEventListener("click", Go, false);

或者 listener 直接就是函数

document.getElementById("testButton").addEventListener("click", function () { ... }, false);

 

 addEventListener-事件流

说到 addEventListener 不得不说到事件流,先说事件流对后面的解释比较方便。

当一个事件发生时,分为三个阶段:

捕获阶段 从根节点开始顺序而下,检测每个节点是否注册了事件处理程序。如果注册了事件处理程序,并且 useCapture 为 true,则调用该事件处理程序。(IE 中无此阶段。)

目标阶段 触发在目标对象本身注册的事件处理程序,也称正常事件派发阶段。

冒泡阶段 从目标节点到根节点,检测每个节点是否注册了事件处理程序,如果注册了事件处理程序,并且 useCapture 为 false,则调用该事件处理程序。

举例

<div id="div1">
  <div id="div2">
    <div id="div3">
      <div id="div4">
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

如果在 d3 上点击鼠标,事件流是这样的:

捕获阶段 在 div1 处检测是否有 useCapture 为 true 的事件处理程序,若有,则执行该程序,然后再同样地处理 div2。

目标阶段 在 div3 处,发现 div3 就是鼠标点击的节点,所以这里为目标阶段,若有事件处理程序,则执行该程序,这里不论 useCapture 为 true 还是 false。

冒泡阶段 在 div2 处检测是否有 useCapture 为 false 的事件处理程序,若有,则执行该程序,然后再同样地处理 div1。

注意,上述捕获阶段和冒泡阶段中,实际上 div1 之上还应该有结点,比如有 body,但这里不讨论。



addEventListener-第三个参数 useCapture

 

addEventListener 有三个参数:第一个参数表示事件名称(不含 on,如 "click");第二个参数表示要接收事件处理的函数;第三个参数为 useCapture,本文就讲解它。

<div id="outDiv">
  <div id="middleDiv">
    <div id="inDiv">请在此点击鼠标。</div>
  </div>
</div>

<div id="info"></div>

 

var outDiv = document.getElementById("outDiv");
var middleDiv = document.getElementById("middleDiv");
var inDiv = document.getElementById("inDiv");
var info = document.getElementById("info");
 
outDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "outDiv" + "<br>"; }, false);
middleDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "middleDiv" + "<br>"; }, false);
inDiv.addEventListener("click", function () { info.innerHTML += "inDiv" + "<br>"; }, false);

上述是我们测试的代码,根据 info 的显示来确定触发的顺序,有三个 addEventListener,而 useCapture 可选值为 true 和 false,所以 2*2*2,可以得出 8 段不同的程序。

  • 全为 false 时,触发顺序为:inDiv、middleDiv、outDiv;
  • 全为 true 时,触发顺序为:outDiv、middleDiv、inDiv;
  • outDiv 为 true,其他为 false 时,触发顺序为:outDiv、inDiv、middleDiv;
  • middleDiv 为 true,其他为 false 时,触发顺序为:middleDiv、inDiv、outDiv;
  • ……

最终得出如下结论:

  • true 的触发顺序总是在 false 之前;
  • 如果多个均为 true,则外层的触发先于内层;
  • 如果多个均为 false,则内层的触发先于外层。


addEventListener-event 对象的属性和方法

 

事件触发时,会将一个 Event 对象传递给事件处理程序,比如:

document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);

事件类型

DOM 事件类型是分为 UIEvent、UIEvent:KeyEvent、UIEvent:MouseEvent,不同的事件有不同的属性和方法,但常用的来说我们都不会用错,比如我们不会在鼠标事件中去取键盘值(Ctrl、Alt、Shift 除外),所以我们没有必要深究。

该对象的属性和方法有:

view 只读,对象,发生事件的 Window 对象。

type 只读,字符串。比如鼠标点击事件的类型:click。

eventPhase 只读,数字,事件流正经历的阶段。1-捕获,2-目标,3-冒泡。

target 只读,对象,派发事件的目标对象。比如鼠标是点击在哪个按钮上的。

currentTarget 只读,对象,当前正在调用监听器的对象,也就是当前 addEventListener 是绑定在哪个对象上的。

timeStamp 只读,数字,用毫秒表示事件发生时距计算机开机的时间。


 

cancelable 只读,布尔,处理事件的默认行为是否可以停止。主要针对一些系统事件,如果值为 true,则 event 的 preventDefault 方法可以使用,否则不可用。

preventDefault() 阻止浏览器的默认行为,比如在文本框中打字触发 keydown,如果 keydown 事件处理程序中调用了 preventDefault(),所打的字就不会跑到文本框中去,注意,此时不要弹出 alert 对话框,否则可能不起作用。IE 中在事件处理程序中用 return false 实现类似功能。


 

bubbles 只读,布尔,事件是否开启冒泡功能。

stopImmediatePropagation 这个东西在 JavaScript 中是个属性,而不是方法,布尔,但具体测试并未发现其用途,不知是不是 bug。

stopPropagation() 停止当前的事件流传播,但不会停止当前正在处理的对象。IE 中用 event.cancelBubble =  true 实现类似功能。

cancelBubble 布尔,是否取消冒泡,不建议使用,用 stopPropagation() 代替。

preventBubble() 阻止冒泡,不建议使用,用 stopPropagation() 代替。


preventCapture() 阻止捕获,不建议使用,用 stopPropagation() 代替。





addEventListener-有用的笔记



为什么用 addEventListener
  • 可以对同一物件的同一事件绑定多个事件处理程序。(attachEvent)
  • 可以通过事件流三个阶段更好地控制何时触发事件处理程序。
  • 工作于 DOM 元素,而不仅是 HTML 元素。

事件分发时添加 eventListener

不会立即触发 eventListener,可能会在下一个事件流(比如冒泡阶段)中触发。

多个相同的 eventListener

如下,三个参数完全相同,并且第二个参数不是匿名函数。

document.getElementById("myBox").addEventListener("click", Go, false);
document.getElementById("myBox").addEventListener("click", Go, false);
document.getElementById("myBox").addEventListener("click", Go, false);

会抛弃多余的,只保留一个,对应的 removeEventListener 也只用一次就可以了(removeEventListener 用法和 addEventListener 完全相同)。

但如果是第二个参数是匿名函数,比如:

document.getElementById("outDiv").addEventListener("click", function () { document.getElementById("info").innerHTML += "1";}, false);
document.getElementById("outDiv").addEventListener("click", function () { document.getElementById("info").innerHTML += "1";}, false);
document.getElementById("outDiv").addEventListener("click", function () { document.getElementById("info").innerHTML += "1";}, false);

则三个均有效,并且无法用 removeEventListener 除去。

this

事件处理程序中,this 变成了触发事件的控件,但我们仍推荐用 event.target 或 event.currentTarget。

早期的事件监听

在 DOM0 中,我们用 obj.onclick = FuncName,由于兼容性好,应用非常广泛,只是功能不如 addEventListener 强大。

内存问题


前面提到了许多使用匿名函数的地方,有时这是没办法的,请参见在各浏览器中动态添加事件-参数篇,但这会导致内存问题。

一旦事件绑定之后,该绑定代码作用域的变量就都保留下来,不会被 JavaScript 引擎回收,这可能会引起占用大量内存的问题,由于 removeEventListener 无法删除匿名函数的事件处理程序,只有在物件(比如按钮)去除之后,该内存才可能得到回收。

参考文章:
作者:ChenLuLouis
出处:http://www.cnblogs.com/chenlulouis/
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