Java设计模式之观察者模式
来源:互联网 发布:淘宝口令二合一生成器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:10
概述
观察者模式是一个使用率非常高的模式,观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,
这个模式有一个非常重要的作用就是解耦,将被观察者和观察者之间的依赖降到最小.
像我们进场使用的Adapter
就使用了观察者模式,当数据集发生变化的时候,通知Adapter
更新.
定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系.使得每当一个对象改变状态,则所有的依赖于它的对象都会得到通知并自动更新.
使用场景
- 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面,将二者独立封装在各自的对象中以便复用和改变.
- 事件多级触发场景.当一个对象的改变需要关联的多个对象发生改变,但是不知道多少分对象待改变.
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁.
UML类图
其中的角色有
- Subject : 抽象主题,被观察的角色(Observable),抽象主题角色将所有的观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者.
抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象. - ConcreteSubject : 具体主题(Concrete Observable),该角色将有关状态存入具体的观察者对象,在具体的主题内部状态发生变化时,给所有注册过的观察者发出通知
- Observer : 抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,定义了一个更新接口.使得在得到主题通知时更新自己
- ConcreteObserver : 具体的观察者,存储有关状态.该角色实现抽象观察者角色中定义的接口,实现与主题装填的同步更新.
实例
相关源码地址:
DesignPatterns
- 首先定义主题
Subject
接口
public interface ISubject { //注册一个观察者 void registerObserver(IObserver observer); //反注册一个观察者 void unregisterObserver(IObserver observer); //反注册所有的观察者 void unregisterObserver(); //通知观察者 void notify(Object o); //通知某个观察者 void notify(IObserver observer,Object o);}
- 定义
Observer
观察者角色
public interface IObserver { //被观察者更新 void update(ISubject subject,Object o);}
定义具体Subject
角色
public class ConcreteSubject implements ISubject { Set<IObserver> mIObservers = new HashSet<>(); @Override public void registerObserver(IObserver observer) { if (null != observer) mIObservers.add(observer); } @Override public void unregisterObserver(IObserver observer) { mIObservers.remove(observer); } @Override public void unregisterObserver() { mIObservers.clear(); } @Override public void notify(Object o) { for (IObserver observer : mIObservers) { observer.update(this, o); } } @Override public void notify(IObserver observer, Object o) { observer.update(this, o); }}
- 定义具体观察者角色
public class ConcreteObserver1 implements IObserver { @Override public void update(ISubject subject, Object o) { System.out.print("ConcreteObserver1 from -- >"+subject +"update -- >"+o); }}
- 最后客户端调用
ISubject subject = new ConcreteSubject(); IObserver observer1 = new ConcreteObserver1(); IObserver observer2 = new ConcreteObserver2(); //regist observer subject.registerObserver(observer1); subject.registerObserver(observer2); //update observer subject.notify("notify all");
优缺点
- 解除了主题和具体观察者之间的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,使得各自的变化都不会影响到另一个对象的变化.
- 依赖关系并未解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者.
- 若果观察者很多,通信将会耗费一定时间,导致不是十分的及时.
- 如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃.
- 如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行
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