iOS程序启动过程,原理,UIApplication,代码启动界面 - iOS

来源:互联网 发布:北京理工大学网络登录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:37

项目中常见文件

Info.plist常见的设置

建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”

Info.plist

常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)

  • Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
  • Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
  • Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
  • Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
  • Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
  • Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

Info.plist 格式内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><plist version="1.0"><dict>    <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>    <string>en</string>    <key>CFBundleExecutable</key>    <string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>    <key>CFBundleDisplayName</key>    <string>PickerView Demo</string>    <key>CFBundleIdentifier</key>    <string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>    <string>6.0</string>    <key>CFBundleName</key>    <string>$(PRODUCT_NAME)</string>    <key>CFBundlePackageType</key>    <string>APPL</string>    <key>CFBundleShortVersionString</key>    <string>1.0</string>    <key>CFBundleVersion</key>    <string>1</string>    <key>LSRequiresIPhoneOS</key>    <true/>    <key>UILaunchStoryboardName</key>    <string>LaunchScreen</string>    <key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>    <array>        <string>armv7</string>    </array>    <key>UISupportedInterfaceOrientations</key>    <array>        <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>        <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>        <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>    </array></dict></plist>

pch文件

  • 项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
  • pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
  • 一般在pch文件中定义一些全局的宏
  • 在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else#define Log(...) /* */#endif
#import <Availability.h>#ifndef __IPHONE_5_0#warning "This project uses features only available in iOS SDK 5.0 and later."#endif/************__OBJC__BEGIN************/// 里面的所有内容只能用到.m文件中或者.mm#ifdef __OBJC__#import <UIKit/UIKit.h>#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"#ifdef DEBUG  // 调试阶段#define MJLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else // 发布阶段#define MJLog(...)#endif#define ABC 10#endif/************__OBJC__END************//** *  外面的所有东西,整个项目共享 */#define Name 10/** pch文件的作用: 1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏) 2.用来包含一些全部的头文件(整个项目中都用得上的头文件) 3.能自动打开或者关闭日志输出功能 */

UIApplication

什么是UIApplication

  • UIApplication对象是应用程序的象征
  • 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
  • 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
  • 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
  • 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

UIApplication的常用属性

设置应用程序图标右上角的红色提醒数字

@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

0代表清除图标右上角的数字

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];app.applicationIconBadgeNumber = 0;

设置联网指示器的可见性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];app.networkActivityIndicatorVisible = YES;

iOS7中的状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

  • 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
  • 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

状态栏的可见性

- (BOOL)prefersStatusBarHidden; 

利用UIApplication来管理状态栏

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置



openURL:

UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
  • URL : 一个资源的唯一路径
  • URL的组成 == 协议头://主机域名/路径
  • 网络资源URL的组成 == http://www.baidu.com/1.png
  • 本地文件资源URL的组成 == file:///Users/apple/Desktop/1.png

打电话

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];

发短信

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];

发邮件

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

打开一个网页资源

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://yoferzhang.com"]];

打开其他app程序

UIApplicationDelegate

UIApplication 和 delegate

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

delegate可处理的事件包括:
- 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
- 系统事件(如来电)
- 内存警告
- … …

UIApplicationDelegate协议

// app接收到内存警告时调用- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;// app进入后台时调用(比如按了home键)- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;// app启动完毕时调用- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理

AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

/** *  app进入后台的时候调用 * *  一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏) */- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.}/** *  清除不需要再使用的内存 */- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and invalidate graphics rendering callbacks. Games should use this method to pause the game.}

程序启动过程

iOS程序的启动过程



UIApplicationMain

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
  • argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
  • principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
  • delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
#import <UIKit/UIKit.h>#import "AppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[]) {    @autoreleasepool {        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));    }}

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

UIWindow

UIWindow

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

添加UIView到UIWindow中两种常见方式:

- (void)addSubview:(UIView *)view;// 直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;// 自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

常用方法

- (void)makeKeyWindow;// 让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;// 让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

UIWindow的获得

[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

view.window

获得某个UIView所在的UIWindow

四大对象关系图



总结

程序启动的完整过程

1.main函数

2.UIApplicationMain

  • 创建UIApplication对象
  • 创建UIApplication的delegate对象

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

  • 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
  • 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
  • 创建和设置UIWindow的rootViewController
  • 显示窗口

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

  • 创建UIWindow
  • 创建和设置UIWindow的rootViewController
  • 显示窗口

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