OSG 3.0 Beginners Guide DEC.2010
来源:互联网 发布:天下x天下 人祸和知彼 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:40
【未完成待更新】Chapter 4: Building Geometry Models
第四章:构建几何模型
OpenGL的图形管线的基础操作是接收定点数据(点、线、三角形和多边形)和像素数据(图像数据),并将他们转化为帧,进而存储进帧缓冲器中。帧缓冲器为开发者与计算机显示的一个主要接口。帧缓冲器将图形内容帧映射到内存空间来进行读写操作。OSG封装了OpenGL全部的顶点转化和原始的装配操作,从而可以管理和发送顶点数据到OpenGL管线,而且可以进行一些数据传输优化和附加提升渲染性能的多边形技术。
在本章,我们仅仅聚焦于怎样通过快速路径来刻画和渲染几何模型。这将涉及到以下要点:
* 怎样使用最少的必要参数来,快速刻画基本的对象。
* 怎样设置顶点和顶点属数组里啊
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