Lua 自己实现类Class代码,和高级用法

来源:互联网 发布:mac装win7单系统 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 10:08
Class代码实现:
function class(classname, super)    local superType = type(super)    local cls    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then        superType = nil        super = nil    end    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then        -- inherited from native C++ Object        cls = {}        if superType == "table" then            -- copy fields from super            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end            cls.__create = super.__create            cls.super    = super        else            cls.__create = super            cls.ctor = function() end        end        cls.__cname = classname        cls.__ctype = 1        function cls.new(...)            local instance = cls.__create(...)            -- copy fields from class to native object            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end            instance.class = cls            instance:ctor(...)            return instance        end    else        -- inherited from Lua Object        if super then            cls = {}            setmetatable(cls, {__index = super})            cls.super = super        else            cls = {ctor = function() end}        end        cls.__cname = classname        cls.__ctype = 2 -- lua        cls.__index = cls        function cls.new(...)            local instance = setmetatable({}, cls)            instance.class = cls            instance:ctor(...)            return instance        end    end    return clsend
创建一个类
lua中
//定义名为 Shape 的基础类local Shape = class("Shape")//ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行function Shape:ctor(shapeName)    self.shapeName = shapeName    printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName)end//为 Shape 定义个名为 draw() 的方法function Shape:draw()    printf("draw %s", self.shapeName)end// Circle 是 Shape 的继承类local Circle = class("Circle", Shape)function Circle:ctor()    -- 如果继承类覆盖了 ctor() 构造函数,那么必须手动调用父类构造函数    -- 类名.super 可以访问指定类的父类    Circle.super.ctor(self, "circle")    self.radius = 100endfunction Circle:setRadius(radius)    self.radius = radiusend// 覆盖父类的同名方法function Circle:draw()    printf("draw %s, raidus = %0.2f", self.shapeName, self.raidus)end--local Rectangle = class("Rectangle", Shape)function Rectangle:ctor()    Rectangle.super.ctor(self, "rectangle")end--local circle = Circle.new()             -- 输出: Shape:ctor(circle)circle:setRaidus(200)circle:draw()                           -- 输出: draw circle, radius = 200.00local rectangle = Rectangle.new()       -- 输出: Shape:ctor(rectangle)rectangle:draw()                        -- 输出: draw rectangle

高级用法

class() 除了定义纯 Lua 类之外,还可以从 C++ 对象继承类。比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使用如下的代码:
// 从 cc.Node 对象派生 Toolbar 类,该类具有 cc.Node 的所有属性和行为local Toolbar = class("Toolbar", function()    return display.newNode() -- 返回一个 cc.Node 对象end)//构造函数function Toolbar:ctor()    self.buttons = {} -- 用一个 table 来记录所有的按钮end//添加一个按钮,并且自动设置按钮位置function Toolbar:addButton(button)    // 将按钮对象加入 table    self.buttons[#self.buttons + 1] = button    //添加按钮对象到 cc.Node 中,以便显示该按钮    // 因为 Toolbar 是从 cc.Node 继承的,所以可以使用 addChild() 方法    self:addChild(button)    // 按照按钮数量,调整所有按钮的位置    local x = 0    for _, button in ipairs(self.buttons) do        button:setPosition(x, 0)        -- 依次排列按钮,每个按钮之间间隔 10 点        x = x + button:getContentSize().width + 10    endendclass() 的这种用法让我们可以在 C++ 对象基础上任意扩展行为。既然是继承,自然就可以覆盖 C++ 对象的方法:function Toolbar:setPosition(x, y)    // 由于在 Toolbar 继承类中覆盖了 cc.Node 对象的 setPosition() 方法    // 所以我们要用以下形式才能调用到 cc.Node 原本的 setPosition() 方法    getmetatable(self).setPosition(self, x, y)    printf("x = %0.2f, y = %0.2f", x, y)end

**注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua 中定义的 Toolbar:setPosition() 方法。


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