PowerInjectUnity,一个Unity的依赖注入框架说明

来源:互联网 发布:python 定时提醒 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:17

最近在找Unity上使用的依赖注入框架,然后找到了一个叫PowerInjectUnity的插件,看下来,还行。


PowerInjectUnity在Unity商场里有,也将源码托管在了GitHub。使用说明也在Github。

https://github.com/mlp1802/PowerInjectUnity


使用简单总结

1、根节点必须有PowerPipeline组件

2、[Insert]:注解允许类被注入、[Power]:不允许类被注入

3、[Inject]:注入对象、[Produce]:注入方法(这个注解我没看懂)

4、[OnInjected]:使注解的方法在Start()事件后运行。

5、 [NewInstance]:在当前类里新建对象,该对象可以不是[Insert]的对象。

6、instantiate创建出来的注入无效(至少unity5.3里是这样的)


插件安装

将下载下来的内容导入,就可以了,其中还有一个demo



使用

首先,需要一个PowerPipeline的组件作为根节点,所有需要注入或者被注入的对象必须在这个节点下面



任何MonoBehaviour对象,可以用[Insert]注解来标记为可注入的对象

using UnityEngine;using PowerInject;[Insert]public class One : MonoBehaviour {<span style="white-space:pre"></span>// Use this for initialization<span style="white-space:pre"></span>void Start () {<span style="white-space:pre"></span>Debug.Log ("one start.");<span style="white-space:pre"></span>}<span style="white-space:pre"></span>public void Output(){<span style="white-space:pre"></span>Debug.Log ("one out");<span style="white-space:pre"></span>}}


用[Inject]注解来实现注入对象
using UnityEngine;using PowerInject;[Insert]public class Two : MonoBehaviour {<span style="white-space:pre"></span>[Inject]<span style="white-space:pre"></span>public One one;<span style="white-space:pre"></span>void Start () {<span style="white-space:pre"></span>Debug.Log ("two start.");<span style="white-space:pre"></span>one.Output ();<span style="white-space:pre"></span>}<span style="white-space:pre"></span>void Update () {<span style="white-space:pre"></span>one.Output ();<span style="white-space:pre"></span>}}



带有[Insert]标记的MonoBehaviour对象都可以继续注入。

using UnityEngine;using PowerInject;[Insert]public class Three : MonoBehaviour {[Inject]public One one { get; set; }// Use this for initializationvoid Start () {Debug.Log ("three start");}}

using UnityEngine;using PowerInject;[Power]public class Four : MonoBehaviour {[Inject]Three three;// Use this for initializationvoid Start () {Debug.Log ("four start");three.one.Output ();}// Update is called once per framevoid Update () {three.one.Output ();}}





如果只想使用注入对象而不想被其他对象注入,就使用[Power]注解代替[Insert]注解。

using UnityEngine;using PowerInject;[Power]public class Three : MonoBehaviour {[Inject]public One one { get; set; }// Use this for initializationvoid Start () {Debug.Log ("three start");}void Update () {Debug.Log ("three update");one.Output ();}}

using UnityEngine;using PowerInject;[Power]public class Four : MonoBehaviour {[Inject]Three three;// Use this for initializationvoid Start () {Debug.Log ("four start");three.one.Output ();}// Update is called once per framevoid Update () {Debug.Log ("three update");three.one.Output ();}}




因为注入生效是在Start()事件以后,所以,提供了[OnInjected]注解,使一个自定义的函数可以替代Start()。

using UnityEngine;using PowerInject;[Insert]public class Two : MonoBehaviour {[Inject]public One one;void Start () {Debug.Log ("two start.");one.Output ();}[OnInjected]void init(){Debug.Log ("two init");one.Output ();}void Update () {Debug.Log ("two update");one.Output ();}}


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