iOS开发几年了,你清楚OC中的这些东西么?

来源:互联网 发布:手机cad软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:35

无前言


1.oc中的对象的创建: 首先会通过 +(id)alloc 动态的分配所有的变量以及父类定义的变量所需要的足够内存, 同时会清除所有的分配的内存空间, 全部置为0

2.同时接着需要调用class的 -(id)init 方法, 这个方法给每个变量设置初始值

3.返回的类型为id, id是一个可以指向任意类型的指针(不用 * 号), 这个在一定程度上可以完成多态的效果

4.对oc中的class文件的理解: class, extension, category

ZJPerson.h文件

ZJPerson.m文件

ZJPerson.m文件

5.[[XXObject alloc] init] 初始化方法不需要参数的时候, 和 [XXObject new] 方法相同

6.通过字面量来初始化对象, 例如:

    NSString*string = @"string"; == [[NSStringalloc] initWithString:@"string"];//等初始化方法

    NSNumber*myBOOL =@YES; == [[NSNumberalloc] initWithBool:YES];

    NSNumber*myFloat =@3.14f; ==

    NSNumber*myInt = @42; ==

    NSNumber*myLong = @42L; ==...


7.oc(c)中多行宏的定义(这个在swift…中更方便直接一个全局的函数就搞定了): 在除了最后一行的每一行结尾加一条反斜杠 \



8.比较是否相同: 使用 if(a==b) {}, 如果a,b是对象类型, 那么比较的是指针是否相同, 而不是比较值是否相同, 如果a, b是基本类型(int, double…), 那么比较的是值是否相同; 使用if ([a isEqual: b]) { }, 则比较的是a,b的值是否相同


9.初始化基本类型的时候尽量设置初始值, 因为编译器分配的初始值并不确定, 但是对象类型会默认初始化为nil


10.条件判断: 当对象不为nil(有内存地址)的时候, 或者基本类型非0, 或者bool类型为true, 这个时候条件都为真, 其他情况条件为假


11.oc中属性的getter和setter

@property (nonatomic) NSString *name;

例如当有这样一个name属性的时候, 默认是readWrite的, 编译器会自动生成一个set (setName:)和get(-(NSString *)name)方法, 这个时候可以通过set或者get方法访问到name, 如果申明为(readonly), 那么将只会生成get方法
[self setName:@"set name"];
NSString*getName = [selfname];

//也可以通过点语法访问(实际上是会自动调用setget方法)

self.name =@"set name";

NSString*dotName =self.name;

同时你可以重写name的get(懒加载…)和setter(拦截set方法)…
对应name属性, 编译器会生成(synthesize)一个 _name 允许我们直接通过指针访问变量, 而不会调用get方法, 所以通过_xx访问的变 量不会调用懒加载(get方法), 所以在写懒加载方法的时候, 不能使用self.xx(造成死循环), 而要使用_xx

    -(NSString*)name{

        // 这里面不能使用self.name ,因为点语法会调用这个get方法,造成死循环

        if(_name ==nil){

            _name = @"name";

        }

        return_name;

    }


同时这个synthesize的名字我们是可以自己修改的, 使用如下的语法

    @synthesize name = customName;

那么这个时候就不能通过 __name访问到name了, 因为我们已经指定了通过customName才能访问到了

    NSString *getName = customName;

当然如果, 你是这样写的 @synthesize name;, 并没有指定名字, 这个时候访问的时候就直接使用变量名而不需要加下划线( _ )了 

    name = @"set name"

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