cocos lua 对plist文件的操作
来源:互联网 发布:企业发展优化措施 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:44
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(path)--加载.plist文件
local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist中图片的名字(key)"))--创建.plist中某一图片的对象一个Sprite精灵
sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist中图片的名字(key)"))--改变sprite的图片对象
注意事项:
1、使用软件做出来的.plist文件和对应的.png文件应该放在一起。缺一不可
2、使用之后应当cc.SpriteFrameCache:getInstance():removeSpriteFramesFromFile(path)掉(从缓存中移除)
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