多线程学习一

来源:互联网 发布:iphone实用软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 17:58

-------------本博文参考毕向东关于多线程的视频学习----------------------------

一:概述

进程:正在进行中的程序(直译).

线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径)

一个进程中可以多执行路径,称之为多线程。一个进程中至少要有一个线程。

开启多个线程是为了同时运行多部分代码。每一个线程都有自己运行的内容。这个内容可以称为线程要执行的任务。

多线程好处:解决了多部分同时运行的问题。

多线程的弊端:线程太多回到效率的降低。

应用程序的执行都是cpu在做着快速的切换完成的。这个切换是随机的。

JVM启动时就启动了多个线程,至少有两个线程可以分析的出来。

1,执行main函数的线程,

该线程的任务代码都定义在main函数中。

2,负责垃圾回收的线程。

所以主线程main结束了,jvm并没有结束,而是等所有线程结束了了,jvm才退出

二:线程创建

创建线程方式:

1.继承Thread类。

步骤:

1)定义一个类继承Thread类。

2)覆盖Thread类中的run方法。

3)直接创建Thread的子类对象创建线程。

4)调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行。


class Demo extends Thread {private String name;public Demo(String name) {super(name);this.name=name;//super中也有这个方法,可以改变线程的名字}public void run(){for (int i = 0; i < 10; i++) {for (int j =- 999999999; j < 999999999; j++) {}System.out.println(name+".....i="+i+"....name="+Thread.currentThread().getName());}}}public class ThreadDemo2{public static void main(String[] args){Demo d1=new Demo("线程1.....");Demo d2=new Demo("线程2.....");d1.start();d2.start();//如果调的run方法,虽然有了线程,把他当做一个普通的方法执行,只有主线程main的执行,多线程并没有执行System.out.println("Over...."+Thread.currentThread().getName());}}

   代码第13行通过Thread.currentThread().getName())获取当前线程的名字,这个名字可以通过new 线程对象的时候传参(第22行)而通过Thread的getName获取的线程的名称是以Thread-编号(从0开始)命名的,这个名称在线程对象创建时,就已经进行了编号,并且线程已经创建,但是没有开始运行线程。

   代码第26行获取的是主线程的名字,也就是main。

   创建线程的目的是为了开启一条执行路径,去运行指定的代码和其他代码实现同时运行。而运行的指定代码就是这个执行路径的任务。

   jvm创建的主线程的任务都定义在了主函数中。而自定义的线程它的任务在哪儿呢?

   Thread类用于描述线程,线程是需要任务的。所以Thread类也对任务的描述。

   这个任务就通过Thread类中的run方法来体现。也就是说,run方法就是封装自定义线程运行任务的函数。

   run方法中定义就是线程要运行的任务代码。

   开启线程是为了运行指定代码,所以只有继承Thread类,并复写run方法。将运行的代码定义在run方法中即可。


原来的理解是栈内存只有一列,所以方法随着方法的执行进栈弹栈,在多线程中,栈内存是多列的,多个线程之间的运行,就不会因为其中一个线程方法没有执行完而弹栈,其他线程就压在栈下面没法执行。


线程的状态:


2.实现Runnable接口。

1)定义类实现Runnable接口。

2)覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。

3)通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。

    为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。

所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。

4)调用线程对象的start方法开启线程。

class Demo2 implements Runnable //准备扩展Demo类的功能,让其中的内容可以作为线程的任务执行。  // 通过接口的形式完成。  {      public void run() {          show();      }      public void show() {          for (int x = 0; x < 20; x++) {              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "....." + x);          }      }  }  public class ThreadDemo {      public static void main(String[] args) {          Demo2 d = new Demo2();                    Thread t1 = new Thread(d);//注意:如果没有传Demo对象,thread运行的是自己的线程,而不是我们封装的d线程对象        Thread t2 = new Thread(d);          t1.start();          t2.start();      }  }  

线程创建的第一种方式:继承Tread类,原理是:

class Thread  {      private Runnable r;      Thread(){      }      Thread(Runnable r){        this.r  = r;      }      public void run(){        if(r!=null)              r.run();      }      public void start(){        run();      }  }  class ThreadImpl implements Runnable{      public void run(){          System.out.println("runnable run");      }  }  {  //main函数内容  ThreadImpl i = new ThreadImpl();  Thread t = new Thread(i); t.start();  }

当main函数中执行的是第24行的Thread t = new Thread();且没有带参数时,会执行无参的构造函数,然后执行start()----》执行run(),但是此时r为null,所以啥也没做,当带参数i时,会通过有参数的构造函数Thread(Runnable r)初始化r的值,此时再调用run方法时,r不为空,就会调用r的run方法

实现Runnable接口的好处:

1,将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装。

按照面向对象的思想将任务的封装成对象。

2,避免了java单继承的局限性。

所以,创建线程的第二种方式较为常用。


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