CSS3实现3D方块旋转

来源:互联网 发布:知乎年度吐槽精选10 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:08

本文是在学习一篇博文后进行总结和一定的修改的,原博文链接这里写链接内容

先贴代码
HTML

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>      <meta charset="UTF-8">      <title>animation</title>      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/move.css"></head><body><div class="wrapper w2">    <div class="cube">        <div class="side  front">1</div>        <div class="side   back">6</div>        <div class="side  right">4</div>        <div class="side   left">3</div>        <div class="side    top">5</div>        <div class="side bottom">2</div>    </div></div></body></html>

CSS

.wrapper {    width: 50%;    float: left;}@keyframes rotateHAHA{      0%{            transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);      }      100%{            transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);      }}.cube {    font-size: 4em;    width: 2em;    height: 2em;    margin: 1.5em auto;    transform-origin: 1em 1em;    transform-style: preserve-3d;    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);}.cube:hover{      animation: rotateHAHA 4s linear infinite;}.side {    position: absolute;    width: 2em;    height: 2em;    background: rgba(255, 99, 71, 0.6);    border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);    color: white;    text-align: center;    line-height: 2em;}.front {    transform: translateZ(1em);//为什么要translateZ(1em)。1em代表了什么?}.top {    transform: rotateX(90deg) translateZ(1em);//注意rotate和translateZ的顺序。之后会提到。}.right {    transform: rotateY(90deg) translateZ(1em);}.left {    transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em);}.bottom {    transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em);}.back {    transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em);}.w2{      perspective-origin: 20% 20%;    perspective: 1000px;}

几点学习心得记录如下:

初始工作

想要实现3D效果,首先需要设定transform-style: preserve-3d;。这个属性只对本元素以及子元素起作用,不对孙子元素起作用。

perspective设置

perspective属性的含义:可以理解为在人眼面前有一个展示板,而这个属性的大小就是这个展示板距离人眼的距离。如果距离越近,自然透视程度就越强,距离越远,透视程度就越弱。
有两种方式设置perspective:

perspective: 600px;

或者

transform:perspective(600px);

这两种设置的区别先看例图:(转自这里写链接内容)
这里写图片描述
可以看出,第一种设置方式是把整个页面当成一个舞台,各个物体虽然属性相同,但是互相之间是有透视关系的。
而第二种设置方式是每一个物体独立开来,这样互不影响。

translateZ的设置

transform:translateZ(length)的作用是将展示的物体脱离展示板的距离。也就是说,如果参数越大,脱离展示板越远,离人眼就越近。可以想象,如果这个length的值大于perspective的值,那么物体位于人眼后面,此时这个物体将看不到。

视点位置设置

perspective-origin属性:默认的值是50% 50%也就是说位于物体中央。我们可以修改这个参数,使得我们的视角可以位于高一点或者第一点的位置。具体可以看这张w3c的图这里写图片描述

父元素与子元素的旋转关系

可以看到cube是六个面的容器。因此这六个面的旋转都是相对于cube父容器的,如果父容器旋转,六个面也跟着旋转,就形成了我们看到的动画效果。

rotate()理解

关于rotateX()、rotateY()、rotateZ():我们知道,屏幕上,右是x轴正方形,上是y轴正方向,垂直平面是Z方向。因此rotateX的具体含义是绕着X轴旋转,其他类似。

translateZ的参数解释

关于translateZ()的参数为什么填的是1em。因为旋转默认是在展示板上的物体中心点。而cube的长宽都是2em。故在Z轴上升高1em然后旋转就可以形成正方体。

transform具有多个值时执行顺序

transform具有多个属性的时候,执行顺序是从后到前。比如这个例子中就是先translateZ,再rotate。故写多个属性的时候,应该将最先执行的代码写在最后面

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