CSS3实现3D方块旋转
来源:互联网 发布:知乎年度吐槽精选10 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:08
本文是在学习一篇博文后进行总结和一定的修改的,原博文链接这里写链接内容
先贴代码
HTML
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>animation</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/move.css"></head><body><div class="wrapper w2"> <div class="cube"> <div class="side front">1</div> <div class="side back">6</div> <div class="side right">4</div> <div class="side left">3</div> <div class="side top">5</div> <div class="side bottom">2</div> </div></div></body></html>
CSS
.wrapper { width: 50%; float: left;}@keyframes rotateHAHA{ 0%{ transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 100%{ transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); }}.cube { font-size: 4em; width: 2em; height: 2em; margin: 1.5em auto; transform-origin: 1em 1em; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);}.cube:hover{ animation: rotateHAHA 4s linear infinite;}.side { position: absolute; width: 2em; height: 2em; background: rgba(255, 99, 71, 0.6); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white; text-align: center; line-height: 2em;}.front { transform: translateZ(1em);//为什么要translateZ(1em)。1em代表了什么?}.top { transform: rotateX(90deg) translateZ(1em);//注意rotate和translateZ的顺序。之后会提到。}.right { transform: rotateY(90deg) translateZ(1em);}.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em);}.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em);}.back { transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em);}.w2{ perspective-origin: 20% 20%; perspective: 1000px;}
几点学习心得记录如下:
初始工作
想要实现3D效果,首先需要设定transform-style: preserve-3d;
。这个属性只对本元素以及子元素起作用,不对孙子元素起作用。
perspective设置
perspective属性的含义:可以理解为在人眼面前有一个展示板,而这个属性的大小就是这个展示板距离人眼的距离。如果距离越近,自然透视程度就越强,距离越远,透视程度就越弱。
有两种方式设置perspective:
perspective: 600px;
或者
transform:perspective(600px);
这两种设置的区别先看例图:(转自这里写链接内容)
可以看出,第一种设置方式是把整个页面当成一个舞台,各个物体虽然属性相同,但是互相之间是有透视关系的。
而第二种设置方式是每一个物体独立开来,这样互不影响。
translateZ的设置
transform:translateZ(length)
的作用是将展示的物体脱离展示板的距离。也就是说,如果参数越大,脱离展示板越远,离人眼就越近。可以想象,如果这个length的值大于perspective的值,那么物体位于人眼后面,此时这个物体将看不到。
视点位置设置
perspective-origin属性:默认的值是50% 50%也就是说位于物体中央。我们可以修改这个参数,使得我们的视角可以位于高一点或者第一点的位置。具体可以看这张w3c的图
父元素与子元素的旋转关系
可以看到cube是六个面的容器。因此这六个面的旋转都是相对于cube父容器的,如果父容器旋转,六个面也跟着旋转,就形成了我们看到的动画效果。
rotate()理解
关于rotateX()、rotateY()、rotateZ():我们知道,屏幕上,右是x轴正方形,上是y轴正方向,垂直平面是Z方向。因此rotateX的具体含义是绕着X轴旋转,其他类似。
translateZ的参数解释
关于translateZ()的参数为什么填的是1em。因为旋转默认是在展示板上的物体中心点。而cube的长宽都是2em。故在Z轴上升高1em然后旋转就可以形成正方体。
transform具有多个值时执行顺序
transform具有多个属性的时候,执行顺序是从后到前。比如这个例子中就是先translateZ,再rotate。故写多个属性的时候,应该将最先执行的代码写在最后面!
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