Command模式

来源:互联网 发布:淘宝手机端能播gif吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:18

Command模式

问题

Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦。

模式选择

Command 模式的典型结构图为:


图2-1:Command Pattern 结构图

Command 模式结构图中,将请求的接收者(处理者)放到Command 的具体子类
ConcreteCommand 中,当请求到来时(Invoker 发出Invoke 消息激活Command 对象),
ConcreteCommand 将处理请求交给Receiver 对象进行处理。

实现

完整代码示例(code)
Command 模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码。
代码片断1:Reciever.h
//Reciever.h#ifndef _RECIEVER_H_#define _RECIEVER_H_class Reciever{public:Reciever();~Reciever();void Action();protected:private:};#endif //~_RECIEVER_H_
代码片断2:Reciever.cpp
//Reciever.cpp#include "Reciever.h"#include <iostream>Reciever::Reciever(){}Reciever::~Reciever(){}void Reciever::Action(){std::cout<<"Reciever action......."<<std::endl;}
代码片断3:Command.h
//Command.h#ifndef _COMMAND_H_#define _COMMAND_H_class Reciever;class Command{public:virtual ~Command();virtual void Excute() = 0;protected:Command();private:};class ConcreteCommand:public Command{public:ConcreteCommand(Reciever* rev);~ConcreteCommand();void Excute();protected:private:Reciever* _rev;};#endif //~_COMMAND_H_
代码片断4:Command.cpp
//Command.cpp#include "Command.h"#include "Reciever.h"#include <iostream>Command::Command(){}Command::~Command(){}void Command::Excute(){}ConcreteCommand::ConcreteCommand(Reciever* rev){this->_rev = rev;}ConcreteCommand::~ConcreteCommand(){delete this->_rev;}void ConcreteCommand::Excute(){_rev->Action();std::cout<<"ConcreteCommand..."<<std::endl;}
代码片断5:Invoker.h
//Invoker.h#ifndef _INVOKER_H_#define _INVOKER_H_class Command;class Invoker{public:Invoker(Command* cmd);~Invoker();void Invoke();protected:private:Command* _cmd;};#endif //~_INVOKER_H_
代码片断6:Invoker.cpp
//Invoker.cpp#include "Invoker.h"#include "Command.h"#include <iostream>Invoker::Invoker(Command* cmd){_cmd = cmd;}Invoker::~Invoker(){delete _cmd;}void Invoker::Invoke(){_cmd->Excute();}
代码片断7:main.cpp
//main.cpp#include "Command.h"#include "Invoker.h"#include "Reciever.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){Reciever* rev = new Reciever();Command* cmd = new ConcreteCommand(rev);Invoker* inv = new Invoker(cmd);inv->Invoke();return 0;}

代码说明

Command 模式在实现的实现和思想都很简单,其关键就是将一个请求封装到一个类中(Command),再提供处理对象(Receiver),最后Command 命令由Invoker 激活。另外,我们可以将请求接收者的处理抽象出来作为参数传给Command 对象,实际也就是回调的机制(Callback)来实现这一点,也就是说将处理操作方法地址(在对象内部)通过参数传递给Command 对象,Command 对象在适当的时候(Invoke 激活的时候)再调用该函数。这里就要用到C++中的类成员函数指针的概念,为了方便学习,这里给出一个简单的实现源代码供参考:
代码片断1:Reciever.h
//Reciever.h#ifndef _RECIEVER_H_#define _RECIEVER_H_class Reciever{public:Reciever();~Reciever();void Action();protected:private:};#endif //~_RECIEVER_H_
代码片断2:Reciever.cpp
//Reciever.cpp#include "Reciever.h"#include <iostream>Reciever::Reciever(){}Reciever::~Reciever(){}void Reciever::Action(){std::cout<<"Reciever action......."<<std::endl;}
代码片断3:Command.h
//Command.h#ifndef _COMMAND_H_#define _COMMAND_H_template <class Reciever>class SimpleCommand:public Command{public:typedef void (Reciever::* Action)();SimpleCommand(Reciever* rev,Action act){_rev = rev;_act = act;}virtual void Excute(){(_rev->* _act)();}~SimpleCommand(){delete _rev;}protected:private:Reciever* _rev;Action _act;};#endif //~_COMMAND_H_
代码片断4:main.cpp
//main.cpp#include "Command.h"#include "Reciever.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int arc,char* argv[]){Reciever* rev = new Reciever();Command* cmd = newSimpleCommand<Reciever>(rev,&Reciever::Action);cmd->Excute();return 0;}
注意到上面通过模板的方式来参数化请求的接收者,当然是为了简单演示。在复杂的情况下我们会提供一个抽象Command 对象,然后创建Command 的子类以支持更复杂的处理。

讨论

Command 模式的思想非常简单,但是Command 模式也十分常见,并且威力不小。实际上,Command 模式关键就是提供一个抽象的Command 类,并将执行操作封装到Command类接口中,Command 类中一般就是只是一些接口的集合,并不包含任何的数据属性(当然在示例代码中,我们的Command 类有一个处理操作的Receiver 类的引用,但是其作用也仅仅就是为了实现这个Command 的Excute 接口)。这种方式在是纯正的面向对象设计者最为鄙视的设计方式,就像OO 设计新手做系统设计的时候,仅仅将Class 作为一个关键字,将C 种的全局函数找一个类封装起来就以为是完成了面向对象的设计。
但是世界上的事情不是绝对的,上面提到的方式在OO 设计种绝大部分的时候可能是一个不成熟的体现,但是在Command 模式中却是起到了很好的效果。主要体现在:
1)Command 模式将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。在上面Command 的结构图中,Invoker 对象根本就不知道具体的是那个对象在处理Excute
操作(当然要知道是Command 类别的对象,也仅此而已)。
2)在Command 要增加新的处理操作对象很容易,我们可以通过创建新的继承自Command 的子类来实现这一点。

3)Command 模式可以和Memento 模式结合起来,支持取消的操作。


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