《金2》个评 第10版

来源:互联网 发布:java math方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 02:27

愿这个让我感受的创意魅力的《金庸群侠传》未来更美好。

 

注:以下纯属个人言论 (4249),金2已停止更新,以下全当是金3的建议吧。

 

此次更新:

    去掉了许多《金2》的建议,修改错别字

 

游戏团队:

为开发团队设计一个logo,好让我以后看到它。

初始界面:

用金庸剧里节奏舒缓的音乐。加入音量控制和键盘设置(flash游戏没有右键功能,加入键盘控制以提高操作效率),右下角加入版本号和发布时间。

自定义的快乐:

当有人称我为“周兄”的时候,我差点蹦起来,happy了一晚上,这才叫角色扮演……这简直就是天才的设计。我建议创建角色的时候加几个人气高的人物头像,这样有扮演偶像的感觉,考虑到游戏体积,这些头像可以另行下载。

可玩性:

  增加:门派,派内人物,门派人物,剧情的触发于等级观关联不大!大量加入金庸小说中的剧情和绝世武功。金庸小说的故事有一定的联系性,在剧本的策划上有很大的想象空间,玩家的选择可以导致有更多的分支剧情,同时产生不同的分支结局;《金2》给玩家选择的余地太少,天下第一并不是所有玩家的愿望,有些人喜欢像《神雕侠侣》那样与挚爱隐居。

提高重复可玩性:像WC3那样平衡数据,任务的解决方式不限于一种,更新版除了去bug外,加入新的任务及新的场景与之前剧情联系。更强大的boss,更绚丽的武功招式,更多隐藏要素,更诱人的任务报酬......

添加隐藏任务满足那些想要练成所有的绝世神功的完美主义者——高难度条件必不可少!制作组与玩家互动。更多的节日彩蛋/逆天道具:神功秘籍,神兵利器,武林至宝(宝甲,灵丹妙药),得到的方式可以是NPC任务,节日时随机出现,制作组的BT任务,走路捡到!!

游戏难度可选,拳脚武功不能高于一切,可以以轻功躲闪,点穴,施毒,投降!?

道德问题?言重了:  

游戏破解修改的问题在于玩家对于游戏的乐趣都出于不同的原因,我们不提倡,但也实在是阻止不了。结束作弊的方式是给出官方的作弊码,这样大家都省事儿!

flash游戏有着天生的缺陷,还有个Flash Game Master 2.6……这没什么的,如果你要强制性改变这种现象,对数据加密(好像深圳金智塔的《古龙群侠传》,我用很多修改器都没改成功,查找到数据可就是修改不了,后来还是用它自己的无敌bug 变成超人的),取消增加属性值的情节及物品,但这样好像失去了很多乐趣。

有一些玩家的乐趣在于扮演角色,去感受真实的江湖,结交形形色色的人物,享受现实生活中给不了的冒险旅程,不喜欢把时间用在修炼等级上面,对他们来说,修炼等级简直是一种折磨,修改是解决痛苦的最好方法;而另一些玩家就喜欢通过修炼获取更强大的能力,看着开始欺负自己的对手现在被踩在脚下——那简直就是一种享受!

单机游戏不存在竞技性,也就谈不上作弊(我鄙视那些CS 作弊狂,简直恨透了……),半瓶醋神仙就宽恕他们吧。各位玩家也不要在他老人家的博客上讨论这个话题,要懂得尊重。

游戏平衡:

武功招式的威力与等待时间成正比,各个武功的时间比伤害比要调整适当,平衡性很重要,最好不要出现逆天招式。当然,彩蛋或者隐藏的绝世神功除外!

药物的存在有点鸡肋,特别是加入门派后变得更加多余……游戏战斗时根本顾不得吃药,因为吃药还要储气,并且耗费一次行动,一般情况都会选择去可以休息的地方练级,提高自身的生命值及内力值。

太玄神功前期等级提升相差无几,修炼时间与攻击力不等价,玩家容易丧失耐心,

战斗系统:

     战斗时显示双方所使用的武功名称,《金2》的战斗背景像是画地为牢!

     显示对方的生命值及内力,增加“洞察”属性,属性值越高,可以看透对方更多的属性,便于观察弱点及斟酌战术!

音效相关:

可以对游戏音乐与界面/战斗音效的音量进行调节,或者有一个静音按钮。

买卖交易:

  买卖买卖,《金2》只买不卖,不能换成钱还不能扔掉,背着一堆没用的东西总觉得不舒服,总想着可以遇到一个家伙收收废品。物品要点一次才能买一次,太累了,一次算清点击的次数,再决定是否交易,要不是真的好麻烦。或者加入一个界面:此次交易清单,简洁直观的显示买卖情况。

软件体积:

  所有影响游戏速度和质量的东西都应去掉,技术上的东西我不懂怎样实现,但我觉得老师讲的这个理论很重要,还是要考虑一下,我会将一切与游戏本身没有关系的东西去掉,尽量减小游戏的体积。像这篇自言自语,在不删减的时候有5000多字,太多的废话与冗余信息会让读者懒得读下去。

  不申明参与制作游戏的人就太不厚道了,这是对他们辛勤工作的认可,认定他/她的存在。但是这毕竟是一个flash独体游戏,一定要将群英荟萃放入游戏中的话,有三个选择:1)主要制作人员名单, 2)游戏小组命名,简洁!加入一个详细名单的链接就行了,想看的自然会去看。3)附带一个HTML帮助文档,将游戏的详细操作说明和一些你想加入的东西(剧情概要,攻略,物品详细数据),全部参与制作的人员名单及详细的分工,包括测试人员和特别鸣谢。

  带一个flash  swf  exe 格式互相转换的工具,方便不能正常游戏的玩家。

将这些杂七杂八的文件打包,方便下载。

RPG剧情:

    群侠传似的游戏容易忽视角色的主线情节,建议有一条完整的主线情节。

人性设计:

考虑玩家的下一步操作,尽量减少点击鼠标的次数(重复点击会造成肌肉劳损….等等废话!)和移动距离。如点击屏幕下方的图标进入场景,场景内的人物应该尽量在靠近下方的位置,这样鼠标移动很小的距离就可以进行对话。

游戏存档:

  生成游戏存档文件到游戏本地文件夹?或者说在游戏保存的界面加入提示,最大限度防止玩家的数据丢失。

游戏乐趣:

  加入几个练功的小游戏会更好,加入一些需要动脑才可以解决的小游戏是最好的!

多版本:

  巾帼版(群侠传为何没有女侠?性别歧视?给玩家更多的选择!)

  完美珍藏版(正式版一年后推出,去除已知的所有bug,最后一次更新!游戏结束放一段续集的广告!文字也行,logo也行,图片更好啊……得寸进尺了,呵呵!)

  全功能完美版(所有你想加入的东西,不用考虑任何因素,体积?执行效率?让它去死吧,包括你的寄语,个人的爱好,对女朋友想说的话 ※~_~※ 个人Y Y版!)

  纯绿版(去掉所有与游戏本身没有关系的东西,最小的体积)

时间槽:

     普通攻击也要等近两秒钟,而与之等待时间相同的招式却有着更大的威力,所以普通攻击变成了可有可无的东西,谁会去选择待时过长而威力小的攻击方式呢?时间阀的速度太慢,这样节奏感被拖慢,快一点的即时战斗更具挑战性。

已知bug:

    当敌人的储气值满的一瞬间发动攻击造成的攻击无效,敌人血量不变,而敌人的攻击照常对己方有伤害。

时常出现获得武功秘籍的提示,但是背包里面没有,记得我当时狂点鼠标来着,后来不点就又有武功了!

鼠标会穿过高层界面而作用于两个重叠界面的底层部分有效区域,如果点击过快,会造成玩家的困惑,当时我以为是出错呢!一般这种情况出现在主角属性界面的半透明区域,这时如果底层有可以点击的区域,点击后则作用底层的区域。

 

招募测试人员:

  版本的提前泄露会是一场灾难:HL 2泄漏更加重要的源代码,但却不能完美运行,对于后来的热卖没有太大影响(却对引擎授权有着致命打击)。测试版不一定非要是一个功能和剧情都非常完善的版本,你无法确定网线另一头的人到底是以一个怎样的心态来加入测试团队的。测试主要是收集玩家对于战斗的爽快感和界面(人机互动)的反馈意见,提出更好的设计方案,先收集影响游戏正常运行的bug。做一个精简版本,就像很多试玩版一样。我希望测试的时候算我一份!

缓冲广告:

 加入暂停功能,方便玩家战斗时中途上厕所啊什么的。当暂停时间超过30秒后,弹出适当的广告!

前期宣传:

  只限于收集意见或者有什么突破性进展要发布!

幻想未来:

推出更多以单独武侠小说为背景的游戏,招募更多志同道合的朋友加入进来。免费的游戏不可能一直做下去!

不说了,人都要睡觉……

 

 

    很羡慕半瓶神仙醋能和朋友一起做游戏,这是我一直期待的事情。

    有什么建议,发邮件给我:

 darwinzl3344@yahoo.com.cn

 

   SZIT 05 2-5  Darwin            QQ646974992