Unity-性能优化测试
来源:互联网 发布:自挂东南枝网络歌曲 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:37
1.尽量用for替代foreach,foreach会有GC释放,也许会造成卡顿。
2.string的修改使用stringBuilder修改。
3.Resource.Load会消耗大量性能,比如在载入过程加载好或在非主线程加载。
4.使用ObjectPool对象池管理对象,避免频繁的Instance和Destory。
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