OSG+VS2013+Win7 环境搭建

来源:互联网 发布:mysql 重命名字段 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:43

原文地址:http://blog.csdn.net/songzige/article/details/44587341?locationNum=1

最近在学习虚拟现实,要使用OpenSceneGraph(OSG),但是网上找不到VS2013的搭建教程,好烦。。。

只能自己在vs2010的基础上,修改一些bug,最后成功搭建。


如果觉得有些乱,可以按照其他教程(2010或者2008的安装),遇到问题跳到最后即可。

步骤一:材料准备

a) Osg源码

当前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip

下载链接:

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=106&Itemid=478

b) Osg第三方库

3rdParty_VC13_x86_x64.zip

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481

VisualStudio 2013 RTM (VC12)

c) 数据包

当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

d) 安装源码工具

cmake最新版即可

步骤二:编译准备 

在E盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置: 
E:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此 
E:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此 
E:\OSG\data:数据包解压后放于此。 

步骤三:安装源码 


  • 我用的cmake的绿色版,找到CMake -gui.exe ,运行。
  • b) 将源码OpenSceneGraph文件夹里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

  • 点击Configure,选择Visual Studio 12(VS2013
  • finish后进行相关设置: 
    ACTUAL_3RDPARTY_DIR 值E:/OSG/3rdParty; 
    BUILD_OSG_EXAMPLES  :勾上 
    CMAKE_INSTALL_PREFIX :E:/OSG/OpenSceneGraph/; 
  • 点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。 
  • 点击Generate,自此建构完成。 
步骤四:编译阶段 
a) 用VS2013打开OpenSceneGraph.sln(此文件在E:\OSG\OpenSceneGrap\build下), 
生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。 坑!弄了几次!
  
b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短不少。 
步骤五:数据转移 
在D盘新建OSG文件夹)
将E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:\OSG下,将E:\OSG\data下的数据拷贝到D:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。 
E:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:\OSG下
将E:\OSG\data下的数据拷贝到D:\OSG\data下
步骤六:环境变量设置 
对系统变量设置如下: 
OSG_FILE_PATH:D:\OSG\data 
PATH:D:\OSG\bin; 
可在命令行(CMD)进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。 

重点来了:如果这三个命令,哪个不好使,你就全盘搜相应的exe,比如osglogo.exe,看看在哪个路径,环境变量的路径里有木有。
不周六:新建OSG项目测试 
a) 在VS2013下新建WIN32控制台程序 
b) 添加一个cpp 
c) 输入以下代码: 

#include<osgViewer/Viewer> 
#include<osgDB/ReadFile> 
int main( int argc, char **argv ) 
{ 
osgViewer::Viewer viewer; 
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) ); 
return viewer.run(); 
} 
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:D:\OSG\include 
在库目录添加:D:\OSG\lib. 
  
e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上: 
OpenThreadsd.lib 
osgd.lib 
osgDBd.lib 
osgUtild.lib 
osgGAd.lib 
osgViewerd.lib 
osgTextd.lib 
f)运行,效果如下图: 
  

注:部分摘自网上关于vs2010的配置
推荐个视频,vs2008的配置
http://www.tudou.com/programs/view/Tu3ZV8um0I0/

VS2013与VS2010的不同之处,也就是会出问题的地方:
  • error C2039:"max"不是"std"的成员:添加头文件#include <algorithm>

  • error C2678:二进制"":没有找到接受"std::istream"类型的左操作数的运算:
    directx.cpp这块代码
    if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) {//提示到这一行
            OSG_WARN << "Failed to read DirectX header\n";
            return false;
        }
修改代码if (fin.getline(buf, sizeof(buf))==0) 为if (fin.getline(buf, sizeof(buf)).fail()) 


效果展示多图:数据包带的.osg的例子


另一台机子又装了一遍,发现这两个问题肯定会发生,并且其他问题也有新的,
欢迎大家补充,毕竟都被转载了。。。。。

另外前面部分可以参考其他的vs2010或者vs2008的配置,也可以上网搜下相关视频。


0 0