CALayer-CAEmitterLayer(粒子图层)

来源:互联网 发布:澳大利亚土著居民知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:15

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CALayer-CAEmitterLayer(粒子图层)

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  • CAEmitterLayer能够显示粒子效果通过Core Animation,而粒子是通过CAEmitterCell来创建的,这些粒子被绘制在图层的背景上方 *

指定的粒子属性

  • emitterCells
    var emitterCells: [CAEmitterCell]?

    所有在数组中的粒子都会被随机的绘制在图层上

粒子几何属性

renderModel
var renderMode: String

控制粒子的渲染模式,(比如是否粒子重叠加重色彩)默认值是kCAEmitterLayerUnordered.

  • let kCAEmitterLayerUnordered: String 无序随机的
  • let kCAEmitterLayerOldestFirst: String 最新的在上层出现
  • let kCAEmitterLayerOldestLast: String 最新的在下层出现
  • let kCAEmitterLayerBackToFront: String 由下层向上层涌动
  • let kCAEmitterLayerAdditive: String 叠加显示

emitterPosition
var emitterPosition: CGPoint

在粒子图层上粒子的发射点(支持隐式动画)

emitterShape
var emitterShape: String

粒子发射点图形形状

  • let kCAEmitterLayerPoint: String
  • let kCAEmitterLayerLine: String 线形
  • let kCAEmitterLayerRectangle: String 矩形
  • let kCAEmitterLayerCuboid: String 长方体
  • let kCAEmitterLayerCircle: String 圆形
  • let kCAEmitterLayerSphere: String 球体

emitterZPosition
var emitterZPosition: CGFloat

粒子发射器的z轴中心,这个需要结合emitterSizeemitterDepth来使用,主要是用来设置emitterShape的.默认值是0

emitterDepth
var emitterDepth: CGFloat

粒子发射器的深度,也就是y轴的高emitterZPosition就是这个Z轴的中心

emitterSize
var emitterSize: CGSize

这个就是粒子发射器的shape的大小,控制emitterShape的大小

emitterMode
var emitterModel: String

粒子发射器的模式

  • let kCAEmitterLayerPoints: String
  • let kCAEmitterLayerOutline: String
  • let kCAEmitterLayerSurface: String
  • let kCAEmitterLayerVolume: String

CAEmitterCell的基础属性

scale
var scale: Float

设置粒子发射器的生成粒子的初始缩放比例

speed
var speed: UInt32

粒子发射器的粒子发射速度

spin
var spin: CGFloat

设置粒子的自旋速度,数值越大旋转越快

velocity
var velocity: Float

设置粒子的移动速度(支持隐式动画)默认值是1.0

birthRate
var birthRate: Float

每秒生成的粒子数量,默认值是1(支持隐式动画)

lifetime
var lifetime: Float

设置粒子的生存时间(支持隐式动画)默认是1.0

其实用起来比较简单,所以先看一个例子,用起来好晃眼~~~


EmitterLayer.gif
////  ViewController.swift//  CAEmitterLayer////  Copyright © 2016 BZ. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController {    var emitterLayer:CAEmitterLayer!    override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()        setupUI()    }    func setupUI() {        emitterLayer                 = CAEmitterLayer()        self.view.layer.addSublayer(emitterLayer)        emitterLayer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor        let screenWidth              = self.view.bounds.size.width        emitterLayer.frame           = CGRectMake(0, 0, screenWidth, screenWidth)        emitterLayer.position        = self.view.center        emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(emitterLayer.bounds.size.width/2, emitterLayer.bounds.size.height/2)        emitterLayer.renderMode      = kCAEmitterLayerUnordered;        emitterLayer.emitterShape    = kCAEmitterLayerPoint; 发射器形状        emitterLayer.emitterSize     = CGSizeMake(200, 200); // 发射器大小        let emitterCell              = CAEmitterCell()        emitterCell.scale = 0.2        emitterCell.contents         = UIImage(named: "123")?.CGImage        emitterCell.birthRate        = 100       //出生率        emitterCell.lifetime         = 5            //生存时间        emitterCell.velocity         = 50          //发射速度        emitterCell.velocityRange    = 100    //发射的范围        emitterCell.alphaSpeed       = -0.4  //透明度递增速度        emitterCell.emissionRange    = CGFloat(M_PI*2.0) 发射角度        emitterLayer.emitterCells    = [emitterCell]    }    override func didReceiveMemoryWarning() {        super.didReceiveMemoryWarning()        // Dispose of any resources that can be recreated.    }}

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