让bochs调试时的终端输出有颜色的文本的方法

来源:互联网 发布:美国国父路易十六知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:29

最近在摆弄linux0.01的内核代码,在利用bochs调试时,发现终端输入终端的字符颜色都一样,比较难直观地看出命令与指令的区分。后面在网上看到有网友贴终端的利用终端的字符颜色由转义序列(Escape Sequence)控制文本的输出颜色。所以现学现用,把bochs的源代码在输出的语句上加上颜色值,最张成功地实现了有颜色的输出信息。

具体请看引用的部分语句:

终端的字符颜色由转义序列(Escape Sequence)控制,是文本模式下的系统显示功能,与具体语言无关。


     转义序列以控制字符'ESC'开头。该字符的ASCII码十进制表示为27,十六进制表示为0x1B,八进制表示为033。多数转义序列超过两个字符,故通常以'ESC'和左括号'['开头。该起始序列称为控制序列引导符(CSI,Control Sequence Intro),通常由'\033['或'\e['代替。


     通过转义序列设置终端显示属性时,可采用以下格式:


     \033[ Param {;Param;...}m 或 \e[ Param {;Param;...}m


     其中,'\033['或'\e['引导转义序列,'m'表示设置属性并结束转义序列。Param为属性值,{...}表示可选(多个参数之间用分号隔开,与顺序无关)。


     注意,转义序列可被控制字符'CAN'(Cancel )和'SUB'(Substitute)中断。


     转义序列相关的常用参数如下(通过man console_codes命令可查看更多的参数描述):


     显示:0(默认)、1(粗体/高亮)、22(非粗体)、4(单条下划线)、24(无下划线)、5(闪烁)、25(无闪烁)、7(反显、翻转前景色和背景色)、27(无反显)


     颜色:0(黑)、1(红)、2(绿)、 3(黄)、4(蓝)、5(洋红)、6(青)、7(白)


     前景色为30+颜色值,如31表示前景色为红色;背景色为40+颜色值,如41表示背景色为红色。


因此,通过转义序列设置终端显示属性时,常见格式为:


     \033[显示方式;前景色;背景色m输出字符串\033[0m 或 \e[显示方式;前景色;背景色m输出字符串\033[0m


     此外,还有一些ANSI控制码,如:nA (光标上移n行 )、nB(光标下移n行 )、nC(光标右移n行 )、nD (光标左移n行 )、2J(清屏)、K(清除从光标到行尾的内容)、s(保存光标位置)、u(恢复光标位置)、?25l(隐藏光标)、?25l(显示光标)。     其中 ,'\033[0m'用于恢复默认的终端输出属性,否则会影响后续的输出。


     基于常用参数,可定义如下单一控制宏,用于printf系列语句:


#define NONE                 "\e[0m"
#define BLACK                "\e[0;30m"
#define L_BLACK              "\e[1;30m"
#define RED                  "\e[0;31m"
#define L_RED                "\e[1;31m"
#define GREEN                "\e[0;32m"
#define L_GREEN              "\e[1;32m"
#define BROWN                "\e[0;33m"
#define YELLOW               "\e[1;33m"
#define BLUE                 "\e[0;34m"
#define L_BLUE               "\e[1;34m"
#define PURPLE               "\e[0;35m"
#define L_PURPLE             "\e[1;35m"
#define CYAN                 "\e[0;36m"
#define L_CYAN               "\e[1;36m"
#define GRAY                 "\e[0;37m"
#define WHITE                "\e[1;37m"


#define BOLD                 "\e[1m"
#define UNDERLINE            "\e[4m"
#define BLINK                "\e[5m"
#define REVERSE              "\e[7m"
#define HIDE                 "\e[8m"
#define CLEAR                "\e[2J"
#define CLRLINE              "\r\e[K" //or "\e[1K\r"

编写测试代码验证转义序列控制的效果:



int main(void)
{
    printf("This is a character control test!\n" );
    sleep(3);
    printf("[%2u]" CLEAR "CLEAR\n" NONE, __LINE__);


    printf("[%2u]" BLACK "BLACK " L_BLACK "L_BLACK\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" RED "RED " L_RED "L_RED\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" GREEN "GREEN " L_GREEN "L_GREEN\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" BROWN "BROWN " YELLOW "YELLOW\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" BLUE "BLUE " L_BLUE "L_BLUE\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" PURPLE "PURPLE " L_PURPLE "L_PURPLE\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" CYAN "CYAN " L_CYAN "L_CYAN\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" GRAY "GRAY " WHITE "WHITE\n" NONE, __LINE__);


    printf("[%2u]\e[1;31;40m Red \e[0m\n",  __LINE__);


    printf("[%2u]" BOLD "BOLD\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" UNDERLINE "UNDERLINE\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" BLINK "BLINK\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" REVERSE "REVERSE\n" NONE, __LINE__);
    printf("[%2u]" HIDE "HIDE\n" NONE, __LINE__);


    printf("Cursor test begins!\n" );
    printf("=======!\n" );
    sleep(10);
    printf("[%2u]" "\e[2ACursor up 2 lines\n" NONE, __LINE__);
    sleep(10);
    printf("[%2u]" "\e[2BCursor down 2 lines\n" NONE, __LINE__);
    sleep(5);
    printf("[%2u]" "\e[?25lCursor hide\n" NONE, __LINE__);
    sleep(5);
    printf("[%2u]" "\e[?25hCursor display\n" NONE, __LINE__);
    sleep(5);


    printf("Test ends!\n" );
    sleep(3);
    printf("[%2u]" "\e[2ACursor up 2 lines\n" NONE, __LINE__);
    sleep(5);
    printf("[%2u]" "\e[KClear from cursor downward\n" NONE, __LINE__);


    return 0 ;
}


编译后运行,可以看到效果如下:


于是,打开bochsr的源代码,找到dbg_main.cc,找到其中会输出在终端的代码,比如<bochs这类字符肯定是会显示在终端的,在它前面加上颜色值好啦,后面再加上NONE。具体自己改啦。编译后,再运行bochs,效果很满意!

如下:


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