cocos2d-x使用curl获取文件大小

来源:互联网 发布:织梦dedecms建站教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:21

由于手游项目中部分游戏房间游戏资源是动态下载的,还有安卓APK包提示版本更新在线安装时也需要先获取到安装包大小,提示玩家本次更新所耗流量,故用curl写了个获取文件大小的功能,后面还会用curl实现热更新功能;

首先说下原理,由于http底层其实也是由socket实现的,默认端口通常是80端口,数据的传输则根据http相关协议进行编写传输,故自己用socket写一个http请求并做好相应数据解析也是可以实现的,但再造个轮子要考虑的比较多,不在此文讨论之列,且CURL是一个很成熟通用的库,所以此处使用curl来实现获取文件大小;

#include <curl/curl.h>#include <curl/easy.h>#include <thread>#define LOW_SPEED_LIMIT 1L#define LOW_SPEED_TIME5Lsize_t save_header(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *data){    return (size_t)(size * nmemb);}void URLLoader::loadURLHead(const char* url){    auto curl = curl_easy_init();    curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url);    curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CUSTOMREQUEST,"GET");    //使用CURLOPT_CUSTOMREQUEST//    curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_HEADER, 1); //部分服务器可能不支持Header响应    curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_NOBODY, 1);    //不需求body,只获取http头响应    curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADERFUNCTION, save_header);    curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_LIMIT, LOW_SPEED_LIMIT);    curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_TIME, LOW_SPEED_TIME);        auto t = std::thread(&URLLoader::onURLThread, this,curl);    t.detach();}void URLLoader::onURLThread(void* curl){//    URLData* urlData = new URLData(-1,"");    CURLcode res;    do{        res = curl_easy_perform(curl);        if (res != 0)        {            break;        }else{            CURLcode return_code;            long retcode = 0;                        //状态码            return_code = curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_RESPONSE_CODE , &retcode);            CCLOG("return_code:%ld",retcode);//            urlData->setStatusCode(retcode);            if((CURLE_OK!=return_code) || !retcode)            {                break;            }                        //响应内容长度            double downLength = 0;            curl_easy_getinfo(curl,CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD,&downLength);//            urlData->setContentLength((size_t)downLength);            CCLOG("downLength:%f",downLength);        }    }while (0);    curl_easy_cleanup(curl);//清理        //主线程响应    Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&, this,urlData]{        //数据处理...    });    }


以上为相关核心代码,使用时配置好curl头文件搜索路径,如xcode下为:$(SRCROOT)/../../cocos2d-x/external/curl/include/ios

URLLoader是自己封装的一个导出给Lua使用的http类,URLData类是响应相关数据的封装,在此就不贴出代码了~

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