Android实现音频录制的两种方式
来源:互联网 发布:php空间搭建goagent 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:02
Android实现音频录制的两种方式
在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目
的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制
等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录
制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录
制程序也很简单。
一、AudioRecord实现录制音频:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
* 每种方法都有其实用的场合
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
* 同上篇
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
* 使用AudioTrack类来实现
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
/** * 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序 * com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord * * @author Admin-zhangyx * * create at 2014-10-16 下午2:03:13 */public class AudioRecordActivity extends Activity{private TextView stateView;private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;private RecordTask recorder;private PlayTask player;private File audioFile;private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.my_audio_record);stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);stateView.setText("准备开始");btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);btnFinish.setText("停止播放");btnStop.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(false);// 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/data/files/");fpath.mkdirs();// 创建文件夹try {// 创建临时文件,注意这里的格式为.pcmaudioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}public void onClick(View v) {int id = v.getId();switch (id) {case R.id.btn_start:// 开始录制// 这里启动录制任务recorder = new RecordTask();recorder.execute();break;case R.id.btn_stop:// 停止录制this.isRecording = false;// 更新状态// 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成break;case R.id.btn_play:player = new PlayTask();player.execute();break;case R.id.btn_finish:// 完成播放this.isPlaying = false;break;}}class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... arg0) {isRecording = true;try {// 开通输出流到指定的文件DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));// 根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,channelConfig, audioEncoding);// 实例化AudioRecordAudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence,channelConfig, audioEncoding, bufferSize);// 定义缓冲short[] buffer = new short[bufferSize];// 开始录制record.startRecording();int r = 0; // 存储录制进度// 定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制while (isRecording) {// 从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数// 这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);// 循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中for (int i = 0; i < bufferReadResult; i++) {dos.writeShort(buffer[i]);}publishProgress(new Integer(r)); // 向UI线程报告当前进度r++; // 自增进度值}// 录制结束record.stop();Log.v("The DOS available:", "::" + audioFile.length());dos.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}return null;}// 当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {stateView.setText(progress[0].toString());}protected void onPostExecute(Void result) {btnStop.setEnabled(false);btnStart.setEnabled(true);btnPlay.setEnabled(true);btnFinish.setEnabled(false);}protected void onPreExecute() {// stateView.setText("正在录制");btnStart.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(true);}}class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... arg0) {isPlaying = true;int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,channelConfig, audioEncoding);short[] buffer = new short[bufferSize / 4];try {// 定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));// 实例AudioTrackAudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);// 开始播放track.play();// 由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取while (isPlaying && dis.available() > 0) {int i = 0;while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {buffer[i] = dis.readShort();i++;}// 然后将数据写入到AudioTrack中track.write(buffer, 0, buffer.length);}// 播放结束track.stop();dis.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}return null;}protected void onPostExecute(Void result) {btnPlay.setEnabled(true);btnFinish.setEnabled(false);btnStart.setEnabled(true);btnStop.setEnabled(false);}protected void onPreExecute() {// stateView.setText("正在播放");btnStart.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(true);}}}
二、MediaRecorder 实现录制音频:
package com.hb56.MyAndroidUtil;import java.io.File; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.ContentValues; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /** * 这个是利用MediaRecorder类来实现自己的音频录制程序 * * 为了可以录制音频我们需要RECORD_AUDIO权限 * 为了可以写入SDCard,我们需要WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限 *//** * 利用MediaRecorder类实现自己的音频录制程序 *com.hb56.MyAndroidUtil.MediaRecorderActivity * @author Admin-zhangyx * * create at 2014-11-16 下午2:13:38 */public class MediaRecorderActivity {private TextView stateView; private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish; private MediaRecorder recorder; private MediaPlayer player; private File audioFile; private Uri fileUri; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.my_audio_record); stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state); stateView.setText("准备开始"); btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start); btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop); btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play); btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish); btnStop.setEnabled(false); btnPlay.setEnabled(false); } public void onClick(View v){ int id = v.getId(); switch(id){ case R.id.btn_start: //开始录制 //我们需要实例化一个MediaRecorder对象,然后进行相应的设置 recorder = new MediaRecorder(); //指定AudioSource 为MIC(Microphone audio source ),这是最长用的 recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //指定OutputFormat,我们选择3gp格式 //其他格式,MPEG-4:这将指定录制的文件为mpeg-4格式,可以保护Audio和Video //RAW_AMR:录制原始文件,这只支持音频录制,同时要求音频编码为AMR_NB //THREE_GPP:录制后文件是一个3gp文件,支持音频和视频录制 recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); //指定Audio编码方式,目前只有AMR_NB格式 recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); //接下来我们需要指定录制后文件的存储路径 File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/"); fpath.mkdirs();//创建文件夹 try { //创建临时文件 audioFile = File.createTempFile("recording", ".3gp", fpath); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } recorder.setOutputFile(audioFile.getAbsolutePath()); //下面就开始录制了 try { recorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } recorder.start(); stateView.setText("正在录制"); btnStart.setEnabled(false); btnPlay.setEnabled(false); btnStop.setEnabled(true); break; case R.id.btn_stop: recorder.stop(); recorder.release(); //然后我们可以将我们的录制文件存储到MediaStore中 ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Audio.Media.TITLE, "this is my first record-audio"); values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_ADDED, System.currentTimeMillis()); values.put(MediaStore.Audio.Media.DATA, audioFile.getAbsolutePath()); fileUri = this.getContentResolver().insert(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); //录制结束后,我们实例化一个MediaPlayer对象,然后准备播放 player = new MediaPlayer(); player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { //更新状态 stateView.setText("准备录制"); btnPlay.setEnabled(true); btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); } }); //准备播放 try { player.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath()); player.prepare(); } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //更新状态 stateView.setText("准备播放"); btnPlay.setEnabled(true); btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); break; case R.id.btn_play: //播放录音 //注意,我们在录音结束的时候,已经实例化了MediaPlayer,做好了播放的准备 player.start(); //更新状态 stateView.setText("正在播放"); btnStart.setEnabled(false); btnStop.setEnabled(false); btnPlay.setEnabled(false); //在播放结束的时候也要更新状态 break; case R.id.btn_finish: //完成录制,返回录制的音频的Uri Intent intent = new Intent(); intent.setData(fileUri); this.setResult(RESULT_OK, intent); this.finish(); break; } } }
- Android实现音频录制的两种方式
- Android实现音频录制的两种方式
- Android录制音频的三种方式
- Android播放音频的两种方式
- Android播放音频的两种方式
- 音频的两种录制方式-AudioRecord,MediaRecorder的使用及播放
- Android视频录制、播放的两种方式
- Android 音频的录制
- portaudio回调方式实现录制任意长度的音频
- Android移动开发-使用MediaRecorder录制音频的实现
- Android多媒体学习八:调用Android自带的音频录制程序,实现录制
- Android多媒体学习七:调用Android自带的音频录制程序,实现录制
- Android多媒体学习八:调用Android自带的音频录制程序,实现录制
- jmeter两种录制方式
- Android放大镜实现的两种方式
- Android实现计算器的两种方式
- Android放大镜实现的两种方式
- Android放大镜实现的两种方式
- 如何更新linux系统时间
- aboutCYpressBLE_LowPower
- C#控制台基础 输入一个数字,输出保留两位小数
- 华为路由器 批量生成NAT映射配置
- 内存溢出(Memory Overflow)和内存泄露(Memory Leak)的区别
- Android实现音频录制的两种方式
- GIT: WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED解决方法
- TOJ 2149.01000001
- 瀑布流 RecycleView 的 StaggeredGridLayoutManager?
- html基础学习笔记
- poj2084 Game of Connections
- 刷刷笔试题~~[数组]
- nyoj236DP动规
- linux vim操作小技巧