自定义view——圆形进度条的实现

来源:互联网 发布:ps软件电脑版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 19:45

最近刚完成一个版本的迭代,所有抽空学习了下自定义view,简单实现了一个可定制的圆形进度条,首先看下效果图:

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下面一步一步来介绍这里我是怎么实现的。首先推荐一篇文章,关于自定义view的“官方套路”,http://blog.csdn.net/yissan/article/details/51136088 写的很好,看完相信大家对于自定义的流程会有一个了解,大神可以略过,跟我一样的新手可以看下,看过之后再看本文会更好的理解。

实现思路

这里思路很简单,画两个同心圆,一个半径稍大,然后在两个圆半径差距范围内画弧度变化圆弧,来代表不同状态的进度。这个demo里我们可以配置圆弧显示不同的颜色。

实现步骤

1.分析自定义进度条所需要的属性
2.在项目中声明自定义属性
3.获取自定义属性
4.绘制

需要哪些自定义属性?

在写一个自定义控件的时候,我们首先应该明确这个控件需要完成什么功能,对于一个进度条而言,我们在脑海中简单想象一下,随着不同时刻我们获取不同的进度,然后根据占总进度的比例慢慢画出来一段圆弧,这段圆弧可以是不同颜色和宽度,同时在进度条中间我们可以显示出当前的百分比。这么简单的一想,需要自定义的属性差不多也就出来了,我这里自定义了以下属性:

声明自定义属性

分析出了属性后,就需要我们把这些属性抽象到代码中,自定义属性的声明是在res/values 下的attrs.xml中的,如果res/values路径下没有attrs文件的话我们自己新建一个就好。具体设置如下:

获取自定义属性

下面就开始重点了,首先我们新建一个类CustomProgress,让它继承View,然后重写它的带有AttributeSet参数的构造方法,因为这样我们才能在xml中直接用我们的自定义控件。

在initAttrs(context, attrs)这个方法中我们来获取刚刚在attrs文件中定义的属性

上边大段其实都是通俗的获取自定义属性的写法,首先通过context得到typeArray 对象,然后通过typeArray 得到自定义的属性。注意typeArray.recycle();这句,当我们获取完自定义属性的时候,官方文档建议我们调用recycle()方法,因为这里的typeArray 是由单例模式得来的,全局持有一个,所以用完之后及时释放,不会影响别的模块的复用,有兴趣的朋友可以通过上边代码中的obtainStyledAttributes这个方法在源码中看一下。

绘制

当我们获取完自定义属性之后,接下来就要绘制了,我们都知道,绘制在onDraw方法中执行。下面我们就按本文最开始的 “实现思路”来写绘制进度条的逻辑代码。

1.首先我们得到圆形进度条的圆心坐标:

2.绘制同心圆

这里通过调用canvas的drawCircle方法,传入圆心,半径,画笔,即可画出圆。可以看到,第一行代码绘制的大圆,它比里边的圆的半径大了一个进度条画笔的宽度。

3.根据不同时刻的进度占总进度的比例,绘制圆弧

首先,我们根据圆心坐标和半径,构建一个oval 对象来表示要绘制的圆弧所在的区域,然后调用canvas的drawArc方法,传入区域,起始角度,弧度,是否显示连接圆心的线,画笔,来绘制出圆弧,因为同心圆刚好差了一个进度条画笔的宽度,所以这个圆弧刚好填充在了两个圆之间,看效果图即可。

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完整的代码如下,http://download.csdn.net/detail/zqdnurese/9605938 。开发环境为Android Studio,不出意外的话可以直接运行,欢迎下载。
github地址:https://github.com/SolveBugs/CustomProgress

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