response time(一)

来源:互联网 发布:linux proccess port 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:18

1.响应时间

客户端用户反馈响应是c->s,s-c处理后,c等待时间处理后,这里服务器响应时间不另外计入客户端等待时间

在web领域里满足基本标准

2~5秒,得到响应时间较快。

5~8秒,得到响应时间较慢。

8秒~10秒及以上,得到响应效率很慢。会检查是否存在

客户端时间需要把客户端等待时间+服务器响应时间一起记录上,共3个往返,计算2个。

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2.一组数据&场景

1个简单的数据包,服务器1个请求处理时间要求是低于1ms,假设为1ms。

1组场景:服务器线程为1,客户端同时请求1个数据包。

第1个ms:c->s,s 1个线程处理客户端1个请求包

服务器响应时间为1ms

因为服务器响应时间不另外计入客户端等待时间

客户端等待时间为1ms

整个过程是客户端请求等待+响应时间=1+1ms=2ms

如果是同1个事务可以记录avg的数据。

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由此可见response time 会受到服务器线程处理能力和客户端发送请求数和内容相关,内容取决处理时间和复杂度。

3.第二组数据

在计算1组理论数据:服务器线程数3,客户端9个请求。

第1个ms:服务器第3个线程,先处理客户端请求包9-3,剩余6个

第2个ms:服务器第3个线程,先处理客户端请求包6-3,剩余3个

第3个ms:服务器第3个线程,先处理客户端请求包3-3,剩余0个

服务器响应时间为3ms

客户端等待时间为1ms

客户端等待时间为1ms*3+2ms*3+3ms*3+1ms=10ms

这里服务器qps(每秒或者某个时间段内处理数据的能力)数值是

Qps公式是成功处理请求包数量/(最后一个请求包结束时间 – 第一个请求包开始时间)=9/(10-1)ms=1

Ms计,单位s=1000

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这里是一些服务器没有排队的情况数据,根据客户端请求数和内容(处理ms时间)和服务器线程对比,低于和等于服务器线程数,是没有排队情况,简称全速。

本章完结。
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