Unity切图命名参考
来源:互联网 发布:ubuntu打开输入法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:46
Unity切图命名参考
读者对象
1. Unity开发人员
2. 美术/UI设计师
本文目的
做为Unity开发与美术人员文件沟通的规范,旨在降低文件命名、切图、标注等问题造成的沟通时间成本。本文对美术提供给的切图及工程开发中的切图提出约束与参考。
切图命名规则
基本命名规则:页面_元素分类_作用_像素宽_像素高(均以英文速写命名)
例如:
支付页面的微信支付按钮则命名为:pay_btn_weixinPay_234_64
主界面的关闭按钮则命名为:main_btn_close_64_64
被用于多个界面的关闭按钮:def_btn_close_64_64
页面:
通用切图
通用切图即贯穿APP前后的被多次用到的切图,一般包含按钮,背景图,选中框等UI元素。
通用切图要求以def打头
页面切图
页面切图即非通用切图,一般是只用于一个界面的UI元素。
页面切图要求根据界面的功能自定义命名。(使用英文缩写)
元素分类
Unity项目中一般包含的元素分类有:
按钮
背景
外边框
图片
图标
面具
btn
bak
box
img
icon
mask
作用分组
作用分组对元素分类的依赖性比较强,通常根据实际用途(或者形状或者颜色)命名。美术及开发可自由发挥
以下可供参考
形状及颜色
功能
箭头
白色
微信支付
星星
关闭
刷新
下拉
arrow
white
weixinPay
star
close
ref
dropdown
像素宽高
改切图替切图及时更新
切图
1. 根据需求切图即可。
2. 很多切图通过九宫格可适配大小。类似切图尽可能保持唯一性。
3. 单一颜色且通用性比较强的UI元素,切成白色,通过标注颜色值进行处理。
标注
1. 元素宽高都以外边界为参考
2. 根据锚点及UGUI制作过程进行进行标注
- Unity切图命名参考
- 网页切图过程中div+css命名规则参考
- div+css命名参考
- div+css 命名参考
- 命名规则参考
- div+css 命名参考
- div+css命名参考
- css命名规则参考
- 数据库对象命名参考
- 数据库对象命名参考
- 数据库命名参考
- 常用CSS命名参考
- 数据库对象命名参考
- 数据库对象命名参考
- 数据库对象命名参考
- Python命名规范参考
- 数据库对象命名参考
- html命名参考
- 20160830
- spring框架中整合其他框架的时候用到了回调模式,回调在这里该怎么理解???
- JDBC简介
- linux hat6.6 mysql-5.5.50源码包安装过程
- SQLServer添加数据库链接
- Unity切图命名参考
- VC中ON_COMMAND_RANGE 多个按钮响应一个函数
- 面向对象技术
- js面试代码题
- Android官方培训课程学习(二): 管理activity的生命周期
- jqm 单页面跳转
- TextView使用Glide加载html图片
- sapnote_0000081463 C+020 CKMSTART
- NALU(NAL单元)的顺序要求