(4)glClearDepth()

来源:互联网 发布:典型的网络暴力事件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:16
opengl里面的深度缓存 
在现实生活中,一个实心物体挡在另外一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉
那么opengl里面如何模拟这个情况呢? 每个物体的每个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,可以想象成是z轴的距离)
如果glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活中的前景), 那么当前个物体挡住后个物体时, 由于前个物体深度值小(越靠近人的), 所以它就被画了出来, 后面的物体被挡住的像素就被忽略掉了。(当然你如果启用了GL_GREATER, 那么情况就反过来了)

这个时候再来说glClearDepth, 它给深度缓冲指定了一个初始值,缓冲中的每个像素的深度值都是这个, 比如1,这个时候你往里面画一个物体, 由于物体的每个像素的深度值都小于等于1, 所以整个物体都被显示了出来。 如果初始值指定为0, 物体的每个像素的深度值都大于等于0, 所以整个物体都不可见。 如果初始值指定为0.5, 那么物体就只有深度小于0.5的那部分才是可见的


glClearDepth(1.0);            // 1.0是最大深度([0.0,1.0])
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);    // 最好在display()中调用

 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    for(int i=0; i<3; i++) {
        int offset = i*3;
        glVertex3f(vertexArr1[offset], vertexArr1[offset+1], vertexArr1[offset+2]);
    }
    glEnd();

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    for(int i=3; i<6; i++) {
        int offset = i*3;
        glVertex3f(vertexArr1[offset], vertexArr1[offset+1], vertexArr1[offset+2]);
    }
    glEnd();

     如果不使用glEnable(GL_DEPTH_TEST),则绘制的结果是绿色三角形在红色三角形之上;

这同时说明了openGL的绘制顺序与代码中的出现顺序相反。


0 0
原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 电脑网卡驱动没了怎么办 电脑显示网卡驱动不正常怎么办 微信别人拒收消息怎么办 电脑无线网卡速度慢怎么办 网吧吃鸡更新慢怎么办 手机号注册不了微信怎么办 小米账号密码忘了怎么办 小米手机账号密码忘了怎么办 华为手机账号密码忘记了怎么办 老年机开不了机怎么办 天谕没有顺网登陆怎么办 苹果密保问题忘了怎么办 密保手机没用了怎么办 qq密保手机没用了怎么办 手机开机按钮坏了怎么办 改了账号游戏角色消失怎么办 华为开机键坏了怎么办 抖音账号已重置怎么办 抖音账号被重置怎么办 吃鸡账号密码忘了怎么办 微信只记得账号忘了手机号怎么办 红米3开机键失灵怎么办 晚自习教室有许多虫子怎么办 泰迪吃草又呕吐怎么办 手机不断收到验证码信息怎么办 樱桃吃多了上火怎么办 过年不想回婆婆家过怎么办 旅行箱提手坏了怎么办 影棚人物后面有影子怎么办 微信运动图标不见了怎么办 逆光拍摄人黑了怎么办 单反镜头刮花了怎么办 股东各50股份不同意退股怎么办 退股没有协议他不愿意退钱怎么办 s7刷机有三星帐号id怎么办 做主播留不住人怎么办 直播间留不住人怎么办 淘宝直播间留不住人怎么办 干了一个月不发工资怎么办 16岁长白色头发怎么办 腾讯乘车码解约了怎么办