原型模式(prototype)-设计模式(四)

来源:互联网 发布:元祖的蛋糕怎么样知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 05:11

这段时间一直在忙Qt封装串口的问题,设计模式就一直搁浅了,今天来看一下原型模式,当然,没有太多意义的解析还是有一堆的:
作用:
用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
抽象基类:
l)Prototype:虚拟基类, 所有原型的基类,提供 Clone 接口函数
接口函数:
1) Prototype::Clone 函数:纯虚函数, 根据不同的派生类来实例化创建对象.
解析:
Prototype 模式其实就是常说的”虚拟构造函数”一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的 Clone 接口函数可以完成与”虚拟构造函数”同样的效果。
举个栗子吧!
配钥匙大家都应该很熟悉吧,假设有一家配钥匙的店,当然它肯定是对外提供配钥匙这种服务(我们管这种服务叫clone接口),但是他不知道需要配什么钥匙,所以他必须等顾客上门提供一个钥匙的原型才能配好钥匙嘛,这不,服务对象和原型都有了,不就配出钥匙了嘛。
看看实现咯!

#include <iostream>using namespace std;//配钥匙的店 class Prototype{    public:        Prototype(){}        virtual ~Prototype(){}        virtual Prototype* Clone()=0;};//派生自Prototype,实现Clone方法class ConcretePrototype1:public Prototype{    public:        ConcretePrototype1()        {             cout<<"原型钥匙"<<endl;        }        ConcretePrototype1(const ConcretePrototype1& p)        {             cout<<"配钥匙..."<<endl;         }        virtual ~ConcretePrototype1(){}        virtual Prototype* Clone()        {             return new ConcretePrototype1(*this);         }};int main(){    Prototype* p1 = new ConcretePrototype1();    Prototype* p2 = p1->Clone();    delete p1;    delete p2;    return 0;}

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