deque容器
来源:互联网 发布:斗鱼直播平台源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 09:35
之前有写到的vector易于做random_access,对于插入涉及到内存重分配,而对于list适合做insert/erase但是对于随机取值只能遍历。
是不是有一种结合两者的做法呢?那就是deque。
deque的实现思路是这样的:
(1)内存的不连续,划分成一段一段的,每段可以存储相同个数的元素。
(2)每段内存存储的地址用一个专门的数组保存起来。
(3)对于随机取值可以直接计算出落在哪段内存区间的哪个位置。(取整和取余运算)
(4)插入元素时,保存指针的数组由于是连续内存区间,所以涉及到重新保存指针数组的内存重新申请和拷贝,相对于元素拷贝代价小。
(5)对于随机插入没能避免元素拷贝。
deque的实现,成员变量是deque的迭代器,所以我们先看迭代器的实现。
template <class _Tp, class _Ref, class _Ptr>struct _Deque_iterator {typedef _Tp** _Map_pointer; _Tp* _M_cur; //此段内存迭代器指针 _Tp* _M_first; //此段内存首地址 _Tp* _M_last; //此段内存end _Map_pointer _M_node;//指针数组的值,标识某一段元素内存}迭代器加减预算
_Self& operator+=(difference_type __n) { difference_type __offset = __n + (_M_cur - _M_first); //_S_buffer_size()表示每段内存容纳多少的元素T 等于__size < 512 ? size_t(512 / __size) : size_t(1) if (__offset >= 0 && __offset < difference_type(_S_buffer_size())) _M_cur += __n; //在同一段内存区间 else { difference_type __node_offset = __offset > 0 ? __offset / difference_type(_S_buffer_size()) : -difference_type((-__offset - 1) / _S_buffer_size()) - 1;//内存段偏移 _M_set_node(_M_node + __node_offset); _M_cur = _M_first + (__offset - __node_offset * difference_type(_S_buffer_size())); //元素偏移 } return *this; }_Deque_base的实现包含4个重要的成员数据:
_Tp** _M_map; //指针数组 size_t _M_map_size; //指针数组大小 iterator _M_start; //标识第一个内存段 iterator _M_finish; //标识最后一个内存段(这是一个闭合区间,和deque的迭代器_M_last半开区间不一样)构造_Deque_base:
_Deque_base(const allocator_type&, size_t __num_elements) : _M_map(0), _M_map_size(0), _M_start(), _M_finish() { _M_initialize_map(__num_elements); }先把指针数组创建出来吧
template <class _Tp, class _Alloc>void_Deque_base<_Tp,_Alloc>::_M_initialize_map(size_t __num_elements){ size_t __num_nodes = __num_elements / __deque_buf_size(sizeof(_Tp)) + 1; //_S_init_map_size=8 加2是为了之后方便push元素 _M_map_size = max((size_t) _S_initial_map_size, __num_nodes + 2); _M_map = _M_allocate_map(_M_map_size); //由于是双向表结构,把start放到中间去 _Tp** __nstart = _M_map + (_M_map_size - __num_nodes) / 2; _Tp** __nfinish = __nstart + __num_nodes; __STL_TRY { _M_create_nodes(__nstart, __nfinish); } __STL_UNWIND((_M_deallocate_map(_M_map, _M_map_size), _M_map = 0, _M_map_size = 0)); _M_start._M_set_node(__nstart); _M_finish._M_set_node(__nfinish - 1); //闭合区间 _M_start._M_cur = _M_start._M_first; _M_finish._M_cur = _M_finish._M_first + __num_elements % __deque_buf_size(sizeof(_Tp));//finish的cur指到最后一个元素去(开区间)}
插入元素
void push_back(const value_type& __t) { if (_M_finish._M_cur != _M_finish._M_last - 1) { //此段内存元素还未满 construct(_M_finish._M_cur, __t); ++_M_finish._M_cur; } else _M_push_back_aux(__t); //需下一段内存 }在下一段内存插入
template <class _Tp, class _Alloc>void deque<_Tp,_Alloc>::_M_push_back_aux(const value_type& __t){ value_type __t_copy = __t; _M_reserve_map_at_back(); //判断是否需要扩充指针数组 *(_M_finish._M_node + 1) = _M_allocate_node(); __STL_TRY { construct(_M_finish._M_cur, __t_copy); _M_finish._M_set_node(_M_finish._M_node + 1); _M_finish._M_cur = _M_finish._M_first; } __STL_UNWIND(_M_deallocate_node(*(_M_finish._M_node + 1)));}
指针数组重新分配
void _M_reserve_map_at_back (size_type __nodes_to_add = 1) { if (__nodes_to_add + 1 > _M_map_size - (_M_finish._M_node - _M_map)) //没有多余内存段了 _M_reallocate_map(__nodes_to_add, false); }
void deque<_Tp,_Alloc>::_M_reallocate_map(size_type __nodes_to_add, bool __add_at_front){ size_type __old_num_nodes = _M_finish._M_node - _M_start._M_node + 1; size_type __new_num_nodes = __old_num_nodes + __nodes_to_add; _Map_pointer __new_nstart; if (_M_map_size > 2 * __new_num_nodes) { __new_nstart = _M_map + (_M_map_size - __new_num_nodes) / 2 + (__add_at_front ? __nodes_to_add : 0); if (__new_nstart < _M_start._M_node) //内存重叠问题 copy(_M_start._M_node, _M_finish._M_node + 1, __new_nstart); else copy_backward(_M_start._M_node, _M_finish._M_node + 1, __new_nstart + __old_num_nodes); } else { size_type __new_map_size = _M_map_size + max(_M_map_size, __nodes_to_add) + 2; //指针数组重新扩容 _Map_pointer __new_map = _M_allocate_map(__new_map_size); __new_nstart = __new_map + (__new_map_size - __new_num_nodes) / 2 + (__add_at_front ? __nodes_to_add : 0); copy(_M_start._M_node, _M_finish._M_node + 1, __new_nstart); //原值拷贝到新的数组去再释放掉原来的 _M_deallocate_map(_M_map, _M_map_size); _M_map = __new_map; _M_map_size = __new_map_size; } _M_start._M_set_node(__new_nstart); _M_finish._M_set_node(__new_nstart + __old_num_nodes - 1);}
随机插入就要命了。。
template <class _Tp, class _Alloc>void deque<_Tp,_Alloc>::_M_insert_aux(iterator __pos, size_type __n, const value_type& __x)
函数实现主要依赖迭代器进行元素拷贝
uninitialized_copy(_M_start, __start_n, __new_start); _M_start = __new_start; copy(__start_n, __pos, __old_start);
对于deque的每一句代码实现没有细看,总的思想就是这些
(1)不连续内存,指针拷贝避免元素拷贝
(2)随机取值可直接计算复杂度O(1)
(3)不解决随机插入问题,预分配指针数组空间便于之后的前后push
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