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来源:互联网 发布:淘宝借呗上征信吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:54

iOS面试常见问题梳理

序言
目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到了供过于求了。今年,跟本人一样找过工作的同学应该深有体会就业形势不容乐观,有点规模的公司招人动辄都是3到5年的从业经验,像本人这样刚毕业工作一年的连面试机会都基本没有。矫情一下,虽然面试机会不多,但是我们还是要做好准备,抓住仅有的面试机会。这里是我在网上找的一些面试题,希望能给跟我一样处在尴尬位置的同学们一点帮助。

OC的理解与特性

  • OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如c++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言
  • Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。
  • 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。
  • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。
  • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹果设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有的组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

简述内存管理基本原则

  • 之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。
  • 目前:iOS 5.0之后引用自动管理机制———自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、autorelease;它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。
  • 如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retain一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。
  • 向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁,而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送一条release消息,以此来释放对象。
  • 向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。

其他注意事项

  • 如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,这个对象就不会被释放。如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。用法:不管全局变量还是局部变量用strong描述就行。
  • 局部变量:出了作用域,指针会被置为nil。
  • 方法内部创建对象,外部使用需要添加_autorelease;
  • 连线的时候,用_weak描述。
  • 代理使用unsafe_unretained就相当于assign;
  • block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;
  • 声明属性时,不要以new开头。如果非要以new开头命名属性的名字,需要自己定制get方法名,如
@property(getter=theString) NSString *newString;
  • 如果要使用自动释放池,用@autoreleasepool{}
  • ARC只能管理Foundation框架的变量,如果程序中把Foundation中的变量强制换成core Foundation中的变量需要交换管理权;
  • 在非ARC工程中才用ARC去编译某些类:-fobjc-arc。
  • 在ARC下的工程采用非ARC去编译某些类:-fno-fobjc-arc。

如何理解MVC设计模式

MVC是一种架构模式,M表示Model,V表示视图View,C表示控制器Controller:

  • Model负责存储、定义、操作数据;
  • View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;
  • Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,Model也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO,这个方式就像一个广播一样,Model发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。

Objective-C中是否支持垃圾回收机制?

  • OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的。
  • 移动终端开发是支持ARC,ARC是在iOS 5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。我们在编写代码时,不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC的特点是自动引用计数简化了内存管理的难度。

协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型

OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法,而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表名一旦采用该协议,这些”可选“的方法是可以选择不实现的。

简述类目category优点和缺点

优点:

  • 不需要通过增加子类而增加现有类的行为,且类目中的方法和原始类方法基本没有区别;
  • 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;

缺点:

  • 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;
  • 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

类别的作用

  • 给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;
  • 分散类的实现,如:
 + (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row inSection:(NSInteger)section
  • 原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常在使用表的时候调用跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。
  • 声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。
  • 类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。property描述setter方法,就不会报错。

键路径(keyPath)、键值编码(KVO)、键值观察(KVO)

键路径

  • 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。
  • 键-值编码技术用于进行这样的查找——它是一种间接访问对象属性的机制。-键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。
  • 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性。

键值编码KVC

  • 键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码;
  • KVC的缺点:一旦使用KVC你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存取器方法和自定的setter和getter方法。因为使用KVC键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实例变量。

键值观察KVO

  • 键值观察机制是一种能使得对象获取到其他对象属性变化的通知,极大的简化了代码。
  • 实现KVO键值观察模式,被观察的对象必须使用KVC键值编码来修改它的实例变量,这样才能被观察者观察到。因此,KVC是KVO的基础。

KVC机制通过key找到value的原理

  • 当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过下面几种不同的方式解析这个调用。
  • 首先查找对象是否带有someKey这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用-(id)valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
  • 补充:KVC查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。
  • 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。

代理的作用

  • 代理又叫委托,是一种设计模式,代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性。
  • 改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
  • 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
  • 代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。

NSNotification、Block、Delegate和KVO的区别

  • 代理是一种回调机制,且是一对一的关系,通知是一对多的关系,一个对象所有的观察者提供变更通知;
  • 效率:Delegate比NSNOtification高;
  • Delegate和Block一般是一对一的通信;
  • Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法,并且需要建立代理关系才可以实现通信;
  • Block:Block更加简洁,不需要定义繁琐的协议方法,但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;

Objective-C中可修改和不可以修改类型

  • 可修改不可修改的集合类,就是可动态添加修改和不可动态添加修改。
  • 比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变得,后者可以添加等,可以动态申请新的内存控件

当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行release吗?

  • 不需要,静态方法(类方法)常见一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放时,很有可能被销毁。

当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

  • 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法,来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥有的实例,最后释放父类所拥有的实例。

对谓词的认识

  • Cocoa中提供了一个NSPredicate的类,该类主要用于指定过滤器的条件,每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。

    static、self、super关键字的作用

  • 函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.
  • 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问.
  • 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明.
  • 在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝.
  • self:当前消息的接收者。
  • super:向父类发送消息。
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