Unity UI(五):交互式控件之Button

来源:互联网 发布:sql删除表数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 01:56

Button组件

1.Interactable:是否支持交互(触摸、鼠标、键盘)
2.Transition:Button状态,包括悬浮态(正常态)、高亮态、鼠标按下和鼠标被禁用的状态
        —三种模式:Color Tine,通过颜色来使Button呈现不同颜色;sprite swap通过图片切换呈现不同状态;animation,通过动画不同来展示不同状态。
              —Color Tine
                     —Target Graphics,目标图像,一般是按钮自身。
                     —不同状态选择不同的颜色来区分。
                     —Color Multiple:对不同状态颜色的显示系数。
                     —Fade Duration:过渡时间,即不同状态颜色切换的过渡时间。

              —sprite swap
                     —Target Graphics,目标图像,一般是按钮自身。
                     —Highlight Sprite、Pressed Sprite、 Disabled Sprite表示高亮、按下和不可用状态不同的Sprite。

              —animation
                     —每个状态对应的动画名需要与动画状态机中的状态名保持一致;
                     —通过Animation动画窗口可以设定每个动画状态的动画剪辑;

这里写图片描述

3.Navigation:就是如何通过键盘、手柄来切换Button的焦点,使其进入下一个Button
        —包括四种选项:水平、垂直、自动或者显性的按钮快捷键。
4.OnClick:就是鼠标被点击时触发的事件
        —直接通过Aspector窗口设定鼠标被点击事的事件。
这里写图片描述
        —通过脚本控制。

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//导入UI包public class ButtonController : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Awake () {        Button button=gameObject.GetComponent<Button>() as Button;//获取Button组件        button.onClick.AddListener(myClick);//为button的OnClick事件添加监听器,当监听到Click事件时,回调myClick函数。    }    // Update is called once per frame    void Update () {    }    void myClick(){        Debug.Log("Hello world");    }}
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