动画相关总结

来源:互联网 发布:剑三御姐捏脸数据下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:44
动画相关:
1.补间动画
无需逐一定义每一帧,只要定义开始、结束的帧,和指定动画持续时间。
补间动画有4种(均为Animation抽象类子类):

AlphaAnimation(透明度,0~1)

ScaleAnimation(大小缩放,X、Y轴缩放,还包括缩放中心pivotX、pivotY)
TranslationAnimation(位移,X、Y轴位移)

RotateAnimation(旋转,包括缩放中心pivotX、pivotY)
android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置
android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置
这2个属性有不同的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于自己的50%
这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置


public void move(View view){
    //定义一个位移补间动画,X轴从0变化到100,Y轴不变
    TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
    //设置动画持续时间
    animation.setDuration(1000);
    //设置动画结束后效果保留
    animation.setFillAfter(true);
    //控制动画先慢后快
    animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //找到对象,开启动画
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    mImageView.startAnimation(animation);
指定3个信息后,动画是匀速的,效果同逐帧动画。


上例中还有一个属性,可以控制速度,即为Interpolator(插值),有以下几种(Interpolator的实现类):


LinearInterpolator(匀速)


AccelerateInterpolator(先慢后快)


AccelerateDecelerateInterpolator(先慢中快后慢)


DecelerateInterpolator(先快后慢)


CycleInterpolator(循环播放,速度为正弦曲线)


AnticipateInterpolator(先回撤,再匀速向前)


OvershootInterpolator(超过,拉回)


BounceInterpolator(回弹)


不仅可以在代码中创建Animation对象,很多情况下,是采用动画资源文件来定义补间动画。资源目录:res/anim/anim.xml
<scale android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="0.01"
        android:toYScale="0.01"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="true"
        android:duration="1000"/>
    <!-- 定义透明度动画 -->
    <alpha android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0.05"
        android:duration="3000"/>
    <!-- 定义旋转动画 -->
    <rotate android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="1800"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="2000"/>
然后在代码中使用AnimationUtils工具类加载动画资源,返回一个Animation对象


Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
2.属性动画


继承关系:
Animator(属性动画的基类)→ValueAnimator→ObjectAnimator
如何使用:
1.调用ObjectAnimator的静态工厂方法创建动画(ofInt、ofFloat、ofObject)
2.调用SetXxx()设置动画持续时间、插值方式、重复次数等。
3.监听事件
4.调用Animator对象的start()方法启动动画
//(多个动画同时时推荐),使用PropertyValuesHolder,先将多个属性动画hold住,再一起开启动画,可以实现同样的效果。如此做法对动画进行了优化,使用多个属性的时候,更加节省系统资源。
public void move3(View view){
    PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,200f);
    PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f,200f);
    PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f,360f);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImageView, p1,p2,p3).setDuration(2000).start();
}
//(多个动画需求不同时时推荐),利用AnimatorSet,组合多个Animation,可以对多个动画属性进行顺序控制
//同时执行:set.playTogether(animator1,animator2,animator3)
//顺序执行:set.playSequentially(animator1,animator2,animator3)
//分布执行:play().with(); play().after();
public void move4(View view){
    ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f);
    ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f);
    ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f);
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(animator1).with(animator2);
    set.play(animator3).after(animator1);
    set.setDuration(1000).start();
}


利用addListener(listener)给Animator对象设置监听器。监听事件有很多种,如果参数直接给一个new AnimatorListener,系统会直接override全部的监听事件让我们覆写onAnimationStart onAnimationRepeat onAnimationEnd onAnimationCancel。如果只想监听个别事件,参数写成new AnimatorListenerAdapter,然后Alt+Shift+S,选择需要覆写的实现方法即可。



















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