java NIO

来源:互联网 发布:上海笕尚服饰淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:04

为什么要使用 NIO?

    NIO 的创建目的是为了让 Java 程序员可以实现高速 I/O 而无需编写自定义的本机代码。NIO 将最耗时的 I/O 操作(即填充和提取缓冲区)转移回操作系统,因而可以极大地提高速度。

   原来的 I/O 库(在 java.io.*中) 与 NIO 最重要的区别是数据打包和传输的方式。原来的 I/O 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据。

    面向流 的 I/O 系统一次一个字节地处理数据。一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据。为流式数据创建过滤器非常容易。链接几个过滤器,以便每个过滤器只负责单个复杂处理机制的一部分,这样也是相对简单的。不利的一面是,面向流的 I/O 通常相当慢。

    一个 面向块 的 I/O 系统以块的形式处理数据。每一个操作都在一步中产生或者消费一个数据块。按块处理数据比按(流式的)字节处理数据要快得多。但是面向块的 I/O 缺少一些面向流的 I/O 所具有的优雅性和简单性。

    在 JDK 1.4 中原来的 I/O 包和 NIO 已经很好地集成了。 java.io.* 已经以 NIO 为基础重新实现了,所以现在它可以利用 NIO 的一些特性。例如, java.io.* 包中的一些类包含以块的形式读写数据的方法,这使得即使在更面向流的系统中,处理速度也会更快。

    也可以用 NIO 库实现标准 I/O 功能。例如,可以容易地使用块 I/O 一次一个字节地移动数据。但是正如您会看到的,NIO 还提供了原 I/O 包中所没有的许多好处。

在网络通信方面:传统的并发型服务器设计是利用阻塞型网络I/O 以多线程的模式来实现的,然而由于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态,会大大影响系统的性能;自Java1. 4 开始引入了NIO(新I/O) API,通过使用非阻塞型I/O,实现流畅的网络读写操作,为开发高性能并发型服务器程序提供了一个很好的解决方案,这就是java nio。

Java NIO:
Java NIO中比较核心的三个概念是:通道(Channel)、缓冲区(Buffer)、选择器(Selector)

什么是通道?

Channel是一个对象,可以通过它读取和写入数据。拿 NIO 与原来的 I/O 做个比较,通道就像是流。

所有数据都通过 Buffer 对象来处理。您永远不会将字节直接写入通道中,相反,您是将数据写入包含一个或者多个字节的缓冲区。同样,您不会直接从通道中读取字节,而是将数据从通道读入缓冲区,再从缓冲区获取这个字节。

通道与流的不同之处在于通道是双向的。而流只是在一个方向上移动(一个流必须是 InputStream 或者 OutputStream 的子类), 而 通道 可以用于读、写或者同时用于读写。

因为它们是双向的,所以通道可以比流更好地反映底层操作系统的真实情况。特别是在 UNIX 模型中,底层操作系统通道是双向的。

常用的有以下几种通道:
  • FileChannel  --从文件读或者向文件写入数据
  • SocketChanel   --以TCP来向网络连接的两端读写数据
  • ServerSocketChannel   --服务器端通过ServerSocketChanel能够监听客户端发起的TCP连接,并为每个TCP连接创建一个新的SocketChannel来进行数据读写
  • DatagramChannel   --以UDP协议来向网络连接的两端读写数据

什么是缓冲区?

Buffer 是一个对象, 它包含一些要写入或者刚读出的数据。 在 NIO 中加入 Buffer 对象,体现了新库与原 I/O 的一个重要区别。在面向流的 I/O 中,您将数据直接写入或者将数据直接读到 Stream 对象中。

在 NIO 库中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的。在写入数据时,它是写入到缓冲区中的。任何时候访问 NIO 中的数据,您都是将它放到缓冲区中。

Buffer实际上是一个容器,是一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,使用Java NIO时,所有数据处理(读取或写入)必须经由Buffer。即读入数据时,先通过通道Channel获取数据渠道,然后将数据写入到缓冲区Buffer中,往外写数据时,先把内存中的数据放到Buffer中,然后再从Buffer送往通道中。如下图所示:

最常用的缓冲区类型是 ByteBuffer。一个 ByteBuffer 可以在其底层字节数组上进行 get/set 操作(即字节的获取和设置)。

ByteBuffer 不是 NIO 中唯一的缓冲区类型。事实上,对于每一种基本 Java 类型都有一种缓冲区类型:

  • ByteBuffer
  • CharBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer

每一个 Buffer 类都是 Buffer 接口的一个实例。 除了 ByteBuffer,每一个 Buffer 类都有完全一样的操作,只是它们所处理的数据类型不一样。因为大多数标准 I/O 操作都使用 ByteBuffer,所以它具有所有共享的缓冲区操作以及一些特有的操作。

一个传统IO读写数据的例子:    
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  1. public static String readFromStream(InputStream is) throws IOException{  
  2.         ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
  3.         byte[] buffer = new byte[1024];  
  4.         int len = 0;  
  5.         while((len = is.read(buffer))!=-1){  
  6.             baos.write(buffer, 0, len);  
  7.         }  
  8.         is.close();  
  9.         String result = baos.toString();  
  10.         baos.close();  
  11.         return result;  
  12.     }  
传统IO在读取数据时,直接从InputStream中读入到byte[]数组中,如is.read(buffer),在写数据时,直接将内存数据写到输出流中,如baos.write(buffer,0,len);

使用NIO读取数据:按照上图,读取数据时,从通道中将数据读入到Buffer中,写数据时,将内存数据先写到Buffer,再送入通道。
    NIO 读取数据:        
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  1. FileInputStream in = new FileInputStream("e:\\lly.txt");  
  2.         FileChannel fileChannel = in.getChannel();  
  3.         //创建一个ByteBuffer缓冲区  
  4.         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);  
  5.         //从通道读入数据到缓冲区  
  6.         fileChannel.read(buffer);  
  7.         //重设此缓冲区,将限制设置为当前位置,然后将当前位置设置为0    
  8.         buffer.flip();  
  9.   
  10.         while(buffer.hasRemaining()){  
  11.             byte b = buffer.get();//从缓冲区中取数据到内存中  
  12.             System.out.print(((char)b));  
  13.         }  
  14.         in.close();  
    NIO写数据:       
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  1. //模拟数据  
  2.    byte[] data = { 8311110910132,    
  3.            9812111610111546};  
  4.    FileOutputStream out = new FileOutputStream("e:\\lly.txt");  
  5.    FileChannel fileChannel = out.getChannel();  
  6.    //创建一个ByteBuffer缓冲区  
  7.    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(20);  
  8.    //先将数据写入到Buffer中  
  9.    for(int i = 0; i < data.length; i++){  
  10.        buffer.put(data[i]);  
  11.    }  
  12.    //重设此缓冲区,将限制设置为当前位置,然后将当前位置设置为0   
  13.    buffer.flip();  
  14.    //把buffer中的数据送入到通道中  
  15.    fileChannel.write(buffer);  
  16.    out.close();  
可以看到,Java NIO在数据处理方面需要通过Buffer来缓存,与传统IO处理方式相比,NIO相当于是数据块处理,传统IO是一个一个字节处理。其实,在传统IO后面出现了BufferInputStream、BufferOutputStream这种也是缓存数据块的处理方式。
同时,我们看到在读或写时都调用了Buffer的buffer.flip();这个方法非常重要,它是用来设置缓冲对象的一些状态信息,在读get()和写put()之前,都需要调用buffer.flip();来设置状态。


缓冲区内部细节

NIO 中两个重要的缓冲区组件:状态变量和访问方法 (accessor)。

每一个读/写操作都会改变缓冲区的状态。通过记录和跟踪这些变化,缓冲区就可能够内部地管理自己的资源。

在从通道读取数据时,数据被放入到缓冲区。在有些情况下,可以将这个缓冲区直接写入另一个通道,但是在一般情况下,您还需要查看数据。这是使用 访问方法 get() 来完成的。同样,如果要将原始数据放入缓冲区中,就要使用访问方法 put()。

状态变量:

可以用三个值指定缓冲区在任意时刻的状态:

  • position
  • limit
  • capacity

这三个变量一起可以跟踪缓冲区的状态和它所包含的数据。接下来将详细分析每一个变量,还要介绍它们如何适应典型的读/写(输入/输出)进程。在这个例子中,我们假定要将数据从一个输入通道拷贝到一个输出通道。

position:指定了下一个将要被写入或者读取的元素索引,它的值由get()/put()方法自动更新,在新创建一个Buffer对象时,position被初始化为0。

limit:指定还有多少数据需要取出(在从缓冲区写入通道时),或者还有多少空间可以放入数据(在从通道读入缓冲区时)。

capacity:指定了可以存储在缓冲区中的最大数据容量,实际上,它指定了底层数组的大小,或者至少是指定了准许我们使用的底层数组的容量。

以上四个属性值之间有一些相对大小的关系:0 <= position <= limit <= capacity


我们首先观察一个新创建的缓冲区。出于本例子的需要,我们假设这个缓冲区的 总容量 为8个字节。 Buffer 的状态如下所示:


Buffer state 

limit 决不能大于 capacity,此例中这两个值都被设置为 8。我们通过将它们指向数组的尾部之后(如果有第8个槽,则是第8个槽所在的位置)来说明这点。


Array 

position 设置为0。如果我们读一些数据到缓冲区中,那么下一个读取的数据就进入 slot 0 。如果我们从缓冲区写一些数据,从缓冲区读取的下一个字节就来自 slot 0 。 position 设置如下所示:


Position setting 

由于 capacity 不会改变,所以我们在下面的讨论中可以忽略。

第一次读取:

现在我们可以开始在新创建的缓冲区上进行读/写操作。首先从输入通道中读一些数据到缓冲区中。第一次读取得到三个字节。它们被放到数组中从 position 开始的位置,这时 position 被设置为 0。读完之后,position 就增加到 3,如下所示:


Position increased to 3 

limit 没有改变。

第二次读取

在第二次读取时,我们从输入通道读取另外两个字节到缓冲区中。这两个字节储存在由 position 所指定的位置上, position 因而增加 2:


Position increased by 2 

limit 没有改变。

flip()方法

现在我们要将数据写到输出通道中。在这之前,我们必须调用 flip() 方法。这个方法做两件非常重要的事:

  1. 它将 limit 设置为当前 position。
  2. 它将 position 设置为 0。

buffer.flip()该方法是用于将缓冲区从写模式切换到读模式,这是一种固定写法,该方法的源码如下:
public final Buffer flip() {    limit = position;    position = 0;    mark = -1;    return this;}

前一小节中的图显示了在 flip 之前缓冲区的情况。下面是在 flip 之后的缓冲区:


Buffer after the flip 

我们现在可以将数据从缓冲区写入通道了。 position 被设置为 0,这意味着我们得到的下一个字节是第一个字节。 limit 已被设置为原来的 position,这意味着它包括以前读到的所有字节,并且一个字节也不多。

第一次写入:

在第一次写入时,我们从缓冲区中取四个字节并将它们写入输出通道。这使得 position 增加到 4,而 limit 不变,如下所示:


Position advanced to 4, limit unchanged 

第二次写入:

我们只剩下一个字节可写了。 limit在我们调用 flip() 时被设置为 5,并且 position 不能超过 limit。所以最后一次写入操作从缓冲区取出一个字节并将它写入输出通道。这使得 position 增加到 5,并保持 limit 不变,如下所示:


Position advanced to 5, limit unchanged 

clear()方法

最后一步是调用缓冲区的 clear() 方法。这个方法重设缓冲区以便接收更多的字节。 Clear 做两种非常重要的事情:

  1. 它将 limit 设置为与 capacity 相同。
  2. 它设置 position 为 0。

 public final Buffer clear() {    position = 0;     limit = capacity;     mark = -1;     return this;}

1、一旦完成对buffer中数据的读取,需要让buffer做好再次被写入的准备,这时候可以调用clear方法来完成。

2、clear方法将position设置为0,limit设置为容量的值,也就意味着buffer被清空了,但是这个清空的概念是写入数据可以从缓冲区的指定位置开始,但buffer里面的数据并没有        删除。

3、如果buffer里面还有数据没有被读取,这个时候调用clear方法会导致那些数据被“遗忘”,因为没有标记告诉你哪些是读取过哪些没有被读取。


下图显示了在调用 clear() 后缓冲区的状态:


State of the buffer after clear() has been called 

缓冲区现在可以接收新的数据了。


选择器(Selector)
    Selector类是NIO的核心类,Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的响应处理。这样一来,只是用一个单线程就可以管理多个通道,也就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。如下如所示:
要使用Selector,得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新连接进来,数据接收等。

JAVA NIO socket用法

传统的阻塞型网络 I/O的不足:
    Java 平台传统的I/O 系统都是基于Byte(字节)和Stream(数据流)的,相应的I/O 操作都是阻塞型的,所以服务器程序也采用阻塞型I/O 进行数据的读、写操作。
    这种模式的优点是简单、实用、易管理;然而缺点也是显而易见的:由于是为每一个客户端分配一个线程来处理输入、输出数据,其线程与客户机的比例近似为1:1,随着线程数量的不断增加,服务器启动了大量的并发线程,会大大加大系统对线程的管理开销,这将成为吞吐量瓶颈的主要原因;其次由于底层的I/O 操作采用的同步模式,I/O 操作的阻塞管理粒度是以服务于请求的线程为单位的,有可能大量的线程会闲置,处于盲等状态,造成I/O资源利用率不高,影响整个系统的性能。

   对于并发型服务器,系统用在阻塞型I/O 等待和线程间切换的时间远远多于CPU 在内存中处理数据的时间,因此传统的阻塞型I/O 已经成为制约系统性能的瓶颈。Java1.4 版本后推出的NIO 工具包,提供了非阻塞型I/O 的异步输入输出机制,为提高系统的性能提供了可实现的基础机制。

NIO 包及工作原理

    针对传统I/O 工作模式的不足,NIO 工具包提出了基于Buffer(缓冲区)、Channel(通道)、Selector(选择器)的新模式;Selector(选择器)、可选择的Channel(通道)SelectionKey(选择键)配合起来使用,可以实现并发的非阻塞型I/O 能力。

NIO 工具包的成员

  • Buffer(缓冲器)
    Buffer 类是一个抽象类,它有7 个子类分别对应于七种基本的数据类型:ByteBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer 和ShortBuffer。每一个Buffer对象相当于一个数据容器,可以把它看作内存中的一个大的数组,用来存储和提取所有基本类型(boolean 型除外)的数据。Buffer 类的核心是一块内存区,可以直接对其执行与内存有关的操作,利用操作系统特性和能力提高和改善Java 传统I/O 的性能。
  • Channel(通道)
    Channel 被认为是NIO 工具包的一大创新点,是(Buffer)缓冲器和I/O 服务之间的通道,具有双向性,既可以读入也可以写出,可以更高效的传递数据。我们这里主要讨论的是ServerSocketChannel 和SocketChannel,它们都继承了SelectableChannel,是可选择的通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。当通道工作在同步方式时,它的功能和编程方法与传统的ServerSocket、Socket 对象相似;当通道工作在异步工作方式时,进行输入输出处理不必等到输入输出完毕才返回,并且可以将其感兴趣的(如:接受操作、连接操作、读出操作、写入操作)事件注册到Selector 对象上,与Selector 对象协同工作可以更有效率的支持和管理并发的网络套接字连接。
  • Selector(选择器)
    各类 Buffer 是数据的容器对象;各类Channel 实现在各类Buffer 与各类I/O 服务间传输数据。Selector 是实现并发型非阻塞I/O 的核心,各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册到Selector 对象上,Selector 在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket 通道。为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件,为 SocketChannel 监控连接服务器就绪,读就绪和写就绪事件。
  • ServerSocketChannel
    ServerSocket 的替代类,支持阻塞通信与非阻塞通信。
  • SocketChannel
    Socket 的替代类,支持阻塞通信与非阻塞通信。
  • SelectionKey
        SelectionKey 类则封装了SelectableChannel 对象在Selector 中的注册信息。当Selector 监测到在某个注册的SelectableChannel 上发生了感兴趣的事件时,自动激活产生一个SelectionKey对象,这个对象中记录了哪一个SelectableChannel 上发生了哪种事件,通过对被激活的SelectionKey 的分析,外界可以知道每个SelectableChannel 发生的具体事件类型,进行相应的处理。当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时,就表示与这个 SelectionKey 对象相关的事件发生了。
  • 在SelectionKey 类中几个静态常量
    SelectionKey.OP_ACCEPT     ->   客户端连接就绪事件 等于监听serversocket.accept()返回一个socket
    SelectionKey.OP_CONNECT  ->   准备连接服务器就绪 跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
    SelectionKey.OP_READ        ->   读就绪事件, 表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
    SelectionKey.OP_WRITE       ->   写就绪事件

 

    在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的。比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 。

    accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去,read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据,否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来。在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能,在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求。

NIO 工作原理

    通过上面的讨论,我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO,实际上是通过网络事件驱动模型实现的。我们应用Select 机制,不用为每一个客户端连接新启线程处理,而是将其注册到特定的Selector 对象上,这就可以在单线程中利用Selector 对象管理大量并发的网络连接,更好的利用了系统资源;采用非阻塞I/O 的通信方式,不要求阻塞等待I/O 操作完成即可返回,从而减少了管理I/O 连接导致的系统开销,大幅度提高了系统性能。

   当有读或写等任何注册的事件发生时,可以从Selector 中获得相应的SelectionKey , 从SelectionKey 中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。由于在非阻塞网络I/O 中采用了事件触发机制,处理程序可以得到系统的主动通知,从而可以实现底层网络I/O 无阻塞、流畅地读写,而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待。使用NIO,可以编写出性能更好、更易扩展的并发型服务器程序。

并发型服务器程序的实现代码

    应用 NIO 工具包,基于非阻塞网络I/O 设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O 的实现程序有很大不同,在使用非阻塞网络I/O 的情况下,程序读取数据和写入数据的时机不是由程序员控制的,而是Selector 决定的。下面便给出基于非阻塞网络I/O 的并发型服务器程序的核心代码片段:

<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.ServerSocket;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.util.Iterator;import java.util.Set;public class NIOServer {    /*标识数字*/    private int flag = 0;    /*缓冲区大小*/    private int BLOCK = 4096;    /*接受数据缓冲区*/    private ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);    /*发送数据缓冲区*/    private ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);    private Selector selector;    public NIOServer(int port) throws IOException {        // 打开服务器套接字通道          ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();        // 服务器配置为非阻塞          serverSocketChannel.configureBlocking(false);        // 检索与此通道关联的服务器套接字          ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();        // 进行服务的绑定          serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port));        // 通过open()方法找到Selector          selector = Selector.open();        // 注册到selector,等待连接          serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);        System.out.println("Server Start----8888:");    }    // 监听      private void listen() throws IOException {        while (true) {            // 应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生,当没有新的网络事件发生时,此方法会阻塞,直到有新的网络事件发生为止。            selector.select();            // 返回此选择器的已选择键集。              Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();            System.out.println("selectionKeys size -> " + selectionKeys.size());            while (iterator.hasNext()) {                SelectionKey selectionKey = iterator.next();                iterator.remove();                handleKey(selectionKey);            }        }    }    // 处理请求      private void handleKey(SelectionKey selectionKey) throws IOException {        // 接受请求          ServerSocketChannel server = null;        SocketChannel client = null;        String receiveText;        String sendText;        int count = 0;        // 测试此键的通道是否已准备好接受新的套接字连接。          if (selectionKey.isAcceptable()) {            System.out.println("------------- isAcceptable");            // 返回为之创建此键的通道。              server = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();            // 接受到此通道套接字的连接。              // 此方法返回的套接字通道(如果有)将处于阻塞模式。              client = server.accept();            // 配置为非阻塞              client.configureBlocking(false);            //在和客户端连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限。            client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);        }        else if (selectionKey.isReadable()) {            System.out.println("------------- isReadable");            // 返回为之创建此键的通道。              client = (SocketChannel) selectionKey.channel();            //将缓冲区清空以备下次读取              receivebuffer.clear();            //读取服务器发送来的数据到缓冲区中              count = client.read(receivebuffer);            if (count > 0) {                receiveText = new String(receivebuffer.array(), 0, count);                System.out.println("服务器端接受客户端数据--:" + receiveText);                client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);            }        }        else if (selectionKey.isWritable()) {            System.out.println("------------- isWritable");            //将缓冲区清空以备下次写入              sendbuffer.clear();            // 返回为之创建此键的通道。              client = (SocketChannel) selectionKey.channel();            sendText = "message from server--" + flag++;            //向缓冲区中输入数据              sendbuffer.put(sendText.getBytes());            //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位              sendbuffer.flip();            //输出到通道              client.write(sendbuffer);            System.out.println("服务器端向客户端发送数据--:" + sendText);            client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);        }    }    /**      * @param args      * @throws IOException      */    public static void main(String[] args) throws IOException {        // TODO Auto-generated method stub          int port = 8888;        NIOServer server = new NIOServer(port);        server.listen();    }}</span></span>


<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.util.Iterator;import java.util.Set;public class NIOClient {    /*标识数字*/    private static int flag = 0;    /*缓冲区大小*/    private static int BLOCK = 4096;    /*接受数据缓冲区*/    private static ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);    /*发送数据缓冲区*/    private static ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);    /*服务器端地址*/    private final static InetSocketAddress SERVER_ADDRESS = new InetSocketAddress("localhost", 8888);    public static void main(String[] args) throws IOException {        // TODO Auto-generated method stub          // 打开socket通道          SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();        // 设置为非阻塞方式          socketChannel.configureBlocking(false);        // 打开选择器          Selector selector = Selector.open();        // 注册连接服务端socket动作          socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);        // 连接          socketChannel.connect(SERVER_ADDRESS);        // 分配缓冲区大小内存          Set<SelectionKey> selectionKeys;        Iterator<SelectionKey> iterator;        SelectionKey selectionKey;        SocketChannel client;        String receiveText;        String sendText;        int count = 0;        while (true) {            //选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。              //此方法执行处于阻塞模式的选择操作。              selector.select();            //返回此选择器的已选择键集。              selectionKeys = selector.selectedKeys();            //System.out.println(selectionKeys.size());              iterator = selectionKeys.iterator();            while (iterator.hasNext()) {                selectionKey = iterator.next();                if (selectionKey.isConnectable()) {                    System.out.println("client connect");                    client = (SocketChannel) selectionKey.channel();                    // 判断此通道上是否正在进行连接操作。                      // 完成套接字通道的连接过程。                      if (client.isConnectionPending()) {                        client.finishConnect();                        System.out.println("完成连接!");                        sendbuffer.clear();                        sendbuffer.put("Hello,Server".getBytes());                        sendbuffer.flip();                        client.write(sendbuffer);                    }                    client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);                }                else if (selectionKey.isReadable()) {                    client = (SocketChannel) selectionKey.channel();                    //将缓冲区清空以备下次读取                      receivebuffer.clear();                    //读取服务器发送来的数据到缓冲区中                      count = client.read(receivebuffer);                    if (count > 0) {                        receiveText = new String(receivebuffer.array(), 0, count);                        System.out.println("客户端接受服务器端数据--:" + receiveText);                        client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);                    }                }                else if (selectionKey.isWritable()) {                    sendbuffer.clear();                    client = (SocketChannel) selectionKey.channel();                    sendText = "message from client--" + (flag++);                    sendbuffer.put(sendText.getBytes());                    //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位                      sendbuffer.flip();                    client.write(sendbuffer);                    System.out.println("客户端向服务器端发送数据--:" + sendText);                    client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);                }            }            selectionKeys.clear();        }    }}</span></span>

从上面对代码可以看出,使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分:

  1. 向Selector对象注册感兴趣的事件。
  2. 从Selector中获取所感兴趣的事件。
  3. 根据不同的事件进行相应的处理。

结语

    通过使用NIO 工具包进行并发型服务器程序设计,一个或者很少几个Socket 线程就可以处理成千上万个活动的Socket 连接,大大降低了服务器端程序的开销;同时网络I/O 采取非阻塞模式,线程不再在读或写时阻塞,操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向CPU 传递数据进行处理,以便更有效地提高系统的性能。






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