GoF著作中未提到的设计模式(4):Double Dispatch
来源:互联网 发布:深入解析wpf编程 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:03
转自: http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/07/26/2116887.html
我们先从字面上去理解它吧,直观地说,它指的是两次dispatch。这里的dispatch指的是什么呢?举个例子:
class Event { public: virtual void PrintName() { cout<<"我是通用事件"<<endl; } }; class KeyEvent:public Event { public: virtual void PrintName() { cout<<"我是按键事件"<<endl; } }; class ClickEvent:public Event { public: virtual void PrintName() { cout<<"我是单击事件"<<endl; } };
多态性是动态的,被调用的方法由对象的真正类型确定,这个过程就被称之为dispatch。例如在C++中,每个对象都有一个虚函数表,当用基类的类型引用子类对象时,虚函数指针指向的是子类的虚函数表,调用的虚函数都是子类中的版本,所以下面代码输出的是:“我是按键事件”,这就算是一次dispatch的过程,即根据对象类型来动态确定调用哪个函数的过程。
Event* pEvent = new KeyEvent(); pEvent->PrintName();
什么时候会用到两次dispatch呢? 继续往下看:
class EventRecorder { public: virtual void RecordEvent(Event* event) { cout<<"使用EventRecorder记录通用事件"<< endl; } virtual void RecordEvent(KeyEvent* event) { cout<<"使用EventRecorder记录按键事件"<< endl; } virtual void RecordEvent(ClickEvent* event) { cout<<"使用EventRecorder记录单击事件"<< endl; } }; class AdvanceEventRecorder:public EventRecorder { public: virtual void RecordEvent(Event* event) { cout<<"使用高级EventRecorder记录通用事件"<< endl; } virtual void RecordEvent(KeyEvent* event) { cout<<"使用高级EventRecorder记录按键事件"<< endl; } virtual void RecordEvent(ClickEvent* event) { cout<<"使用高级EventRecorder记录单击事件"<< endl; } };
这两个类中分别包含三个重载函数,多态是动态的,而函数重载则是静态的,它在编译时期就确定下来了,所以,下面代码片段的运行结果并不是我们所期望的:
EventRecorder* pRecorder = new AdvanceEventRecorder(); Event* pEvent = new KeyEvent(); pRecorder->RecordEvent(pEvent);
输出内容为:使用高级EventRecorder记录通用事件
实际上,在这个场景中,我们期望调用的是:AdvanceEventRecorder::RecordEvent(KeyEvent* event)
下面我们使用Double Dispatch设计模式来达到上面的代码片段的目的,在所有Event对象中增加下面的函数:
virtual void RecordEvent(EventRecorder* recorder) { recorder->RecordEvent(this); }
下面的代码片段将输出:使用高级EventRecorder记录按键事件
EventRecorder* pRecorder = new AdvanceEventRecorder(); Event* pEvent = new KeyEvent(); pEvent->RecordEvent(pRecorder);
可以看出,
第一次dispatch正确地找到了KeyEvent的RecordEvent(EventRecorder* recorder),
第二次dispatch找到了AdvanceEventRecorder的RecordEvent(KeyEvent* event)。
Visitor模式就是对Double Dispatch的应用,另外,在碰撞检测算法中也会经常用到。
- GoF著作中未提到的设计模式(4):Double Dispatch
- GoF著作中未提到的设计模式(4):Double Dispatch
- GoF著作中未提到的设计模式之四:Double Dispatch
- GoF著作中未提到的设计模式(1): Archetype
- GoF著作中未提到的设计模式
- GoF著作中未提到的设计模式(1): Archetype
- GoF著作中未提到的设计模式(2):Interceptor
- GoF著作中未提到的设计模式(6):Specification
- GoF著作中未提到的设计模式之一: Archetype
- GoF著作中未提到的设计模式(1): Archetype
- GoF著作中未提到的设计模式(6):Specification
- GoF著作中未提到的设计模式(3):Null Object
- GoF著作中未提到的设计模式(5):Object Pool
- GoF著作中未提到的设计模式(7):Publish-Subscribe
- GoF著作中未提到的设计模式之二:Interceptor
- GoF著作中未提到的设计模式之三:Null Object
- GoF著作中未提到的设计模式之五:Object Pool
- GoF著作中未提到的设计模式之六:Specification
- 提取sms表中数据
- ImageView 在移动后,调用setBackground会使移动失效的解决方法
- 红外路由器的操作记录
- elasticsearch2.3.1 集群安装
- getServerPort(), getLocalPort(), and getRemotePort()的具体含义
- GoF著作中未提到的设计模式(4):Double Dispatch
- nginx自动跳转网页(proxy_pass)
- 剑指Offer_62_二叉搜索树的第k个结点
- 重载、覆盖和隐藏
- 二分查找
- 通过XAMPP访问phpmyadmin管理mysql数据库
- Mysql入门(六)之联合查询
- canvas像素化处理
- java 包装类学习