Unreal输出Log的方法

来源:互联网 发布:软件学院毕业设计题目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:58

官方地址:https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime

1. 把log显示到屏幕上

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TestHUDString);



2. 把log打印到Output_Log窗口

  • LogClass 为日志类别。可使用现有的类别(在 OutputDevices.h 中用 DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN 宏设置)或使用 DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC 自行定义。

  • Log 为使用的冗余度。冗余度在 ELogVerbosity 枚举中被定义。有效值为 Fatal、Error、Warning、Display、Log、Verbose 或 VeryVerbose。

  • 下一个参数即为希望输出的文本,包括对参数的标记。

此范例使用一个 %s 参数,因此 * 运算符用于返回 %s 参数所需的 TCHAR*。


UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("This is a testing statement.%s"));





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