Unity tolua环境
来源:互联网 发布:淘宝促销海报图片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 08:00
在比对了tolua和slua之后,还是毅然决然的选择了tolua。
但是不得不说这个文档还是不够好。
配置环境
第一步肯定是下载了
github下载链接将Assets目录下的所有文件拷贝到工程Assets目录下,
- 将luajit拷贝到工程目录下
关于lua菜单下的解释
在没有文档的情况下,最快了解的方式显然是通过看代码。
一
- Gen Lua Wrap Files
将你要注册到lua的类型列表导出到/Source/Generate/ - Gen Lua Delegates
生成delegate到 /Source/Generate/DelegateFactory.cs - Gen LuaBinder File
生成binder到 /Source/Generate/LuaBinder.cs - Gen LuaWrap + Binder
生成1,2 - Generate All
生成1,2,3 - Clear wrap files
清楚1,2,3
二
- Copy Lua files to Resources
将lua拷贝到/Resources/Lua - Copy Lua files to Persistent
将lua拷贝到persistentDataPath/Resources/Lua - Build Lua files to Resources (PC)
将/Lua下的文件使用luajit编译再拷贝到/Resources/Lua - Build Lua files to Persistent (PC)
将/Lua下的文件使用luajit编译再拷贝到persistentDataPath/Resources/Lua - Build bundle files not jit
- Build Luajit bundle files (PC)
- Clear all Lua files
注:开发的时候直接使用Assets/Lua下的lua文件开发,调用以上命令最终拷贝到Resource/Lua并自动增加后缀名bytes
三
- Gen BaseType Wrap
导出到/ToLua/BaseType/*wrap.cs - Clear BaseType Wrap
清除上一步导出的文件
0 0
- Unity tolua环境
- Unity tolua 一些坑
- unity和lua的交互使用之tolua环境搭建过程
- Unity tolua 绑定自定义类
- [Unity 热更新]tolua集成
- Unity ToLua & LuaFramework学习笔记
- [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础
- 项目记录23--unity-tolua框架MediatorManager
- [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(十一):实践
- Unity ulua/tolua slua调试教程
- [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础
- [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础
- [Unity 热更新]tolua原理及实践
- tolua++
- tolua
- tolua
- 项目记录24--unity-tolua框架 View01---UIBase.lua
- 项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua
- Maven 权威指南英文
- .Net知识点(开发常用词)
- 有向图找环——Directed Roads ( Codeforces Round #369 (Div. 2) D )
- SIFT、SURF、Harris、BRIEF、FAST、DAISY、FAST等描述符介绍
- |Tyvj|动态规划|P1071 LCIS
- Unity tolua环境
- java Integer 超过127时
- English Summary~August
- Android使用ProgressBar、自定义Notification显示文件下载进度
- 稳定排序与不稳定排序方法
- 访问nexus私服,jdk证书配置
- 解决listView动态添加是闪烁的问题
- 【Android】intent-filter里data匹配分析
- C++中的智能指针