Application.mk文件

来源:互联网 发布:php join implode 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:11

Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。
Application.mk文件通常被放置在 PROJECT/jni/Application.mkPROJECT指的是您的项目。

要将C\C++代码编译为SO文件,光有Android.mk文件还不行,还需要一个Application.mk文件。本文档是描述你的Android应用程序中需要的本地模块的Application.mk的语法使用。

  1. APP_PROJECT_PATH : 这个变量是强制性的,并且会给出应用程序工程的根目录的一个绝对路径。这是用来复制或者安装一个没有任何版本限制的JNI库,从而给APK生成工具一个详细的路径。

  2. APP_MODULES : 这个变量是可选的,如果没有定义,这个模块名字被定义在Android.mk文件中的 LOCAL_MODULE 中。 NDK将由在Android.mk中声明的默认的模块编译,并且包含所有的子文件(makefile文), NDK会自动计算模块的依赖。 如果APP_MODULES定义了,它必须是一个空格分隔的模块列表( 注意:NDK在R4开始改变了这个变量的行为,在此之前: 在Application.mk中,该变量是强制的必须明确列出所有需要的模块)

  3. APP_OPTIM :这个变量是可选的,用来定义“release”或”debug”。在编译您的应用程序模块的时候,可以用来改变优先级。“release”模式是默认的,并且会生成高度优化的二进制代码。”debug”模式生成的是未优化的二进制代码,但可以检测出很多的BUG,可以用于调试。注意:如果你的应用程序是可调试的(即,如果你的清单文件在它的标签中把android:debuggable属性设为true),默认将是debug而非release。把APP_OPTIM设置为release可以覆写它。
    注意:可以调试release和debug版二进制,但release版构建倾向于在调试会话中提供较少信息:一些变量被优化并且不能被检测,代码重新排序可能致使代码步进变得困难,堆栈跟踪可能不可靠,等等。

  4. APP_CFLAGS : 一个C编译器开关集合,在编译任意模块的任意C或C++源代码时传递。 它可以用于改变一个给定的应用程序需要依赖的模块的构建,而不是修改它自身的Android.mk文件.

  5. APP_BUILD_SCRIPT:默认,NDK构建系统将在 (APP_PROJECT_PATH)/jni 下寻找一个名为 Android.mk 的文件。即,对于这个文件 $(APP_PROJECT_PATH)/jni/Android.mk如果你想重载这个行为,你可以定义APP_BUILD_SCRIPT指向一个不同的构建脚本。一个非绝对路径将总是被解析为相对于NDK顶级目录的路径。

  6. APP_ABI : 默认情况下,NDK的编译系统根据 “armeabi” ABI生成机器代码。可以使用APP_ABI 来选择一个不同的ABI。比如:为了在ARMv7的设备上支持硬件FPU指令。可以使用 APP_ABI := armeabi-v7a 或者为了支持IA-32指令集,可以使用 APP_ABI := x86或者为了同时支持这三种,可以使用 APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86

  7. APP_STL :默认,NDK构建系统提供由Android系统给出的最小C++运行时库(/system/lib/libstdc++.so)的C++头文件。然而,NDK带有另一个C++实现,你可以在你自己的应用程序中使用或链接它。定义APP_STL以选择它们其中的一个:
    APP_STL := stlport_static –> static STLport library
    APP_STL := stlport_shared –> shared STLport library
    APP_STL := system –> default C++ runtime library

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