蓝鸥Unity开发基础——接口
来源:互联网 发布:焊接软件那个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 07:24
蓝鸥Unity开发基础——接口
一、接口
使用interface关键字定义接口
接口定义一组成员单不直接实现它们
二、实现接口
实现接口的任何类都必须实现其所有的成员方法
接口不能直接实例化
接口可以包含方法和属性声明,不能包含字段
即可中所有属性和方法默认为public
一个子类可以继承一个父类的同时,实现多个接口
using System;
namespace Lesson_20
{
public class A{
}
//食物接口
public interface Food{
//在接口中定义属性,属性也不能实现
float Price{ get ;}
//在接口中定义方法
//1、不能添加访问修饰符,默认都是public
//2、在接口中的方法不嗯给你实现
void Eat();
}
//苹果类
//Apple继承于A类,并且实现了Food接口
//3、一旦某个类实现了接口,就必须实现接口中定义的全部成员
public class Apple:A,Food{
public float Price {
get {
return 1.4f;
}
}
public void Eat ()
{
//实现了Food接口中的Eat方法
Console.WriteLine("吃下苹果后:HP+10");
}
}
public class Banana:Food{
public void Eat ()
{
Console.WriteLine ("吃下香蕉后:HP-10");
}
public float Price {
get {
return 5.6f;
}
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Apple a = new Apple ();
a.Eat ();
Console.WriteLine (a.Price);
//多态——使用接口实现的多态(多态使用抽象,虚方法)
Food b = new Apple ();
b.Eat ();
Console.WriteLine (b.Price);
Banana banana = new Banana ();
banana.Eat ();
//4、不能够直接实例化接口 ,不能这样用Food f =new Food();
// Food f =new Food();
}
}
}
练习:创建Area和IVolume接口,创建一个Ball类实现这两个即可,计算球体表面积和体积;在创建一个Cube类同时实现这两个接口,结算立方体表面积和体积。
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