JAVA面试宝典10

来源:互联网 发布:西部数码域名查询 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:41

一、开门见山

一般来说,你(求职者)在面试中会花很多时间谈论以前的经历。如果你还没有想出你的最具代表性的经历/案例,那么你现在是时候该做了。下面有张问题 表,虽然很多问题看似比较低级,但相信我,看完这些问题后,你应当反思自己。即便面试时没有碰到类似这张列表上的问题,你在面试也可以用上已准备好的答 案。

1. 说说你自己吧

2. 你的短期目标是什么?你2到5年内的目标是什么?

3. 你的愿景/使命是什么?

4. 你想从这个岗位中学到什么?

5. 你为什么认为自己能胜任这个岗位?

6. 除了这个岗位,你还在找哪些岗位?

7. 你有什么样的管理或领导经验?

8. 你有什么样的团队工作经验?

9. 你最满意/不满意的经历是什么?

10. 你的强项/弱项是什么?

11. 你最擅长处理哪一类的问题?

12. 你是如何减压?如何平衡工作和生活?

13. 如果他人提出的要求有违你的道德准则或商业道德,你怎么处理?

14. 你上次试图向他人出售点子有什么样的结果?

15. 你为什么要应聘我们公司?你对我们公司了解多少?

16. 你认为加入我们公司有什么样的利弊?

17. 你最看重雇主的哪一方面?

18. 你过去遇到的主管有哪些共同点?

19. 如果要在竞争中保持领先,你认为我们公司的员工最需要哪些品质?

20. 你最喜欢/不喜欢什么课程?为什么?

21. 你的兼职/暑假/实习经历中有什么收获?

22. 你有什么样的深造计划?

23. 为什么你的成绩这么低?

24. 你是如何打发空余时间的?

25. 如果我让你的朋友们描述你,你觉得他们会怎么说呢?

26. 什么事最让你沮丧?

27. 你上次在工作中遇到恼火的事是什么时候?结果如何?

28. 你如何提高你的整体效益?

29. 去年你遇到最艰难的决定是什么?为什么它很艰难?

30. 你为什么到现在还没有找到工作?

31. 你在哪些方面没有任何经验?比如:销售、筹款或者簿记。

32. 我们为什么要雇用你?

上面这个列表中的问题需要深思和反省才能回答,所以在下一次面试之前很有必要提前想一想。有些问题可以有相同的答案。如果问题答案需要讲述一段故事/经历,你可以按如下方式来做:

1. 20秒描述情况。“代码出问题了,整个团队必须找出原因。”

2. 30秒描述你做了什么。“我认为是内存溢出,我注意到AbstractMemberCreationFactory本应该只有一个实例,但它有很多实例”。

3. 20秒描述结果。“我用一行代码解决溢出问题,我们的产品如期上线。后来,我都会先测试确保不会再有类似问题”。 

在每次面试前,浏览整个列表并大声练习你的回答。这样做让你在面试中更加轻松自如,你就比其他应聘者有更多的优势。比如,当在回答问题时,其他应聘者可能会先看着天花板说“嗯”,然后开始回忆过去5年中发生的一切。而你则可以微笑地看着面试官的眼睛,再陈述你的答案。

二、事先练习最常用的编程算法,以建立自信

钢琴家在达到下一级水平之前,他们必须先学习一套短曲。这些短曲虽然不曾在聚会上弹奏,但他们要练习特定的部分,比如右手小指和切分音。同理,尽管有些算法你或许没有在你的代码中用过,但它们经常在编程面试中出现。比如:

1. 反转单链表;

2. 反转字符串或反转段落中的单词顺序;

3. 利用星号输出画一个任意大小的圆;

4. 整数转换为字符串,数字型的字符串转换为整数;

5. 写一个函数,返回任意整数对应二进制形式中的“1”的个数;

6. 写一个函数,输出字符串中字符的所有排序。(比如:abc acb bac bca cab cba)

一般来说,可以先不考虑算法的运行时间,都是先用最简单有效算法。然后再尽量减少运行时间。能让算法正常跑起来,总比你花大量时间想一步到位要好。(一步到位的想法虽好,但大部分时候都是事倍功半。)

提示:做练习时,别自欺欺人看答案。
我第一次写“反转单链表”算法是利用课间时间。我并不急,从运行时间较长的方案到优化的方案,我用了半个小时。在验证算法正确无误后,我非常高兴!我知道不看答案我也能解决问题了。(建立自信了!)在面试中,当遇到从未见过的问题时,我以前的经验给了我信心。

三、练习解决问题能力

有些应聘者认为能解决脑筋急转弯问题就有良好的编程技能。如果你也这么认为,那你应当培养猜谜这方面的兴趣和技巧。你可以去图书馆或在网上找这方面的书。然后,挑一些有趣的问题,先别看解答。如果半个小时之内还想不出答案的,才可以查阅解答。

第四、展现出真正的热情

另一个技巧就是要把真正的热情展现出来。作为人,我们应该真诚和热情与他人共处工作。另一方面,我们也要有看穿虚假笑脸的能力(没有这种能力,也需要锻炼出来),所以活出真我很重要。

最优秀的面试官会让你讨论一些你非常热衷的事情,即使有些些事和你所应聘的岗位没有直接关系。然而,大多数面试官却没有这么做。虽然如此,你还是应当 好好考虑那些你非常感兴趣的事,并且要抓住机会来和面试官讨论一番。如果面试官允许的话,一定要在面试过程中的前段时间内完成,如果能在第一时间展现出来 更佳。面试开始10分钟后的效果可能就不怎么样了,因为面试官已经给你打分了。

想象一下:你第一天去新岗位工作,转向新的开发平台,遇到一些有趣的新朋友,并且了解了公司的生活。(总之)在公司中会有很多让你兴奋的事,要不然,你为什么去应聘呢?

五、睡眠/休息

如果你缺觉的话,“舌尖现象”则会急剧上升,导致你在面试中就不能很好回忆事情。所以,面试前必须有个良好的睡眠。 到底睡多长时间最合适呢?请参考此文《
你的睡眠时间和睡眠质量达标了么?》。

编者注:“舌尖现象”非常普遍,它是因为大脑对记忆内容的暂时性抑制所造成的。这种抑制来自于多方面,比如对有关事物的其他部分特征的回忆掩盖了所要 回忆的那部分特征,又比如回忆时的情境因素以及自身情绪因素的干扰等等。而消除了抑制,(如经他人提示、离开回忆困难时的情境、消除紧张情绪等,)舌尖现 象往往就会消失。很多人都有过这样的经历:一些平时很简单、很熟悉的字、单词或公式等话到嘴边就是无法记起,考试过后却突然忆起。再比如,遇到一个熟人, 就是叫不出名字来。心理学上称这种特殊现象为记忆的“舌尖现象”,意思是回忆的内容到了舌尖,只差一点,就是无法忆起。


JAVA 面试问题 
1、面向对象的特征有哪些方面 
1.抽象 
2.继承 
3.封装 
4.多态性 

2、String是最基本的数据类型吗? 
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 

3、int 和 Integer 有什么区别? 
Java提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 
原始类型 封装类 
boolean Boolean 
char Character 
byte Byte 
short Short 
int Integer 
long Long 
float Float 
double Double 
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 

4、String 和StringBuffer的区别 
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 

5、运行时异常与一般异常有何异同? 
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 

6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 

7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 

8、Collection 和 Collections的区别。 
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. 
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 

9、HashMap和Hashtable的区别。 
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。 
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。 
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 
10、final, finally, finalize的区别。 
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。 
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 

11、sleep() 和 wait() 有什么区别? 
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 

12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类5有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 
(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 

13、error和exception有什么区别? 
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 

14、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。 

15、abstract class和interface有什么区别? 
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 

16、heap和stack有什么区别。 
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 
堆是栈的一个组成元素 

17、forward 和redirect的区别 
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。 
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。 

18、GC是什么? 为什么要有GC? 
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。 

19、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型) 
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译) 

20、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 
Math.round(11.5)==12 Math.round(-11.5)==-11 
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor. 

21、String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 两个 

22、Java有没有goto? 
java中的保留字,现在没有在java中使用。 

23、应用服务器有那些? 
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat 

24、List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是,Map不是 

25、说出数据连接池的工作机制是什么? 
J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。 

26、构造器Constructor是否可被override? 
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 

27、是否可以继承String类? 
String类是final类故不可以继承。 

28、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? 
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 
或者 byte。long, string 都不能作用于swtich。 
29、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 
会执行,在return前执行。 
30、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2 << 3 

31、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 
32、编程题: 写一个Singleton出来。 
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 
一般Singleton模式通常有几种种形式: 
第一种形式: 
定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 
public class Singleton { 
private Singleton(){} 
  file://在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? 
  file://注意这是private 只供内部调用 
   private static Singleton instance = new Singleton(); 
   file://这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问   
   public static Singleton getInstance() { 
     return instance;    
   } 

第二种形式: 
public class Singleton { 
  private static Singleton instance = null; 
  public static synchronized Singleton getInstance() { 
  file://这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次      
  file://使用时生成实例,提高了效率! 
  if (instance==null) 
    instance=new Singleton(); 
return instance;   } 

其他形式: 
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 
一般认为第一种形式要更加安全些 

33、描述一下JVM加载class文件的原理机制? 
JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 
是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。 

34、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify 

35、什么情况下调用doGet()和doPost()? 
Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。 

36、servlet的生命周期 
web容器加载servlet,生命周期开始。通过调用servlet的init()方法进行servlet的初始化。通过调用service()方法实现,根据请求的不同调用不同的do***()方法。结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。 

37、如何现实servlet的单线程模式 
<%@ page isThreadSafe="false"%> 

38、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 
JSP是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是"类servlet"。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。 

39、J2EE是技术还是平台还是框架? 
J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。 
J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。 

40、我们在web应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 
Public String translate (String str) { 
String tempStr = ""; 
try { 
tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK"); 
tempStr = tempStr.trim(); 

catch (Exception e) { 
System.err.println(e.getMessage()); 

return tempStr; 


41、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式? 
a: 两种形式 dtd schema, 
b: 本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的), 
c:有DOM,SAX,STAX等 
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问 
SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问 
STAX:Streaming API for XML (StAX) 
42、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 
主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能 
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。 

43、Servlet执行时一般实现哪几个方法?public void init(ServletConfig config)public ServletConfig getServletConfig()public String getServletInfo()public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)public void destroy() 

44、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。    Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),    Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),    Bridge(桥梁模式),        Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),    Flyweight(享元模式),     Proxy(代理模式),Command(命令模式),      Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),   Mediator(调停者模式),    Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),   State(状态模式),         Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式) 
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。 

45、排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。    排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。 

46、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 
MVC是Model-View-Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。 

47、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 字节流,字符流。字节流继承于InputStream  OutputStream,字符流继承于InputStreamReader  OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。 

48、java中实现多态的机制是什么? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。 

49、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。 

50、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化. 
51、J2EE是什么? J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。 

52、UML方面 
标准建模语言UML。用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图。 

53、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个 常用的类:BufferedReader  BufferedWriter  FileReader  FileWirter  String  Integer 常用的包:java.lang  java.awt  java.io  java.util  java.sql 常用的接口:Remote  List  Map  Document  NodeList 

54、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合? 
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。 

55、应用服务器与WEB SERVER的区别? 应用服务器:Weblogic、Tomcat、Jboss WEB SERVER:IIS、 Apache 

56、BS与CS的联系与区别。 C/S是Client/Server的缩写。服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。 B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或 SQL Server等数据库。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。 C/S 与 B/S 区别: 
1.硬件环境不同: 
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务. 
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行 
2.对安全要求不同: 
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息. 
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。 
3.对程序架构不同: 
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑. 
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. 
4.软件重用不同: 
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好. 
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 
5.系统维护不同    C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级. 
6.处理问题不同   C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统  B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小. 
7.用户接口不同    C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高   B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. 
8.信息流不同   C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低  B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更像交易中心。 

57、LINUX下线程,GDI类的解释。 LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。 GDI类为图像设备编程接口类库。

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