STL里deque的用法

来源:互联网 发布:unity3d playmaker 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:09

vector是单向开口的连续线性空间,而deque则是双向开口的连续线性空间,所谓双向开口是指可以在头部和尾部做删除和插入的操作;vector也可以,只是效率太低

c.assign(beg,end) 将[beg; end)区间中的数据赋值给c。

c.assign(n,elem) 将n个elem的拷贝赋值给c。

c.at(idx) 传回索引idx所指引用,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back() 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin() 传回迭代器指向第一个元素。

c.clear() 移除容器中所有数据。

deque c 创建一个空的deque。

deque c1(c2)复制一个deque。

Deque c(n) 创建一个deque,含有n个数据,数据均已缺省构造产生,vs下是0。

Deque c(n, elem) 创建一个含有n个elem拷贝的deque。

Deque c(beg,end) 创建一个以[beg;end)区间的deque。

c.~deque() 销毁所有数据,释放内存。

c.empty() 判断容器是否为空。

c.end() 指向迭代器中的最后一个数据地址。

c.erase(pos)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

c.erase(beg,end) 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.emplace(pos, kval); 在pos 位置直接构造并插入kval。

c.emplace_back() 在尾部直接构造并插入kval。

c.emplace_frront() 在首部直接构造并插入kval。

c.s._Mapsize deque的map的大小。map是一个2级指针。

c.front() 传回第一个数据。

get_allocator 使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem) 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

c.insert(pos,n,elem)在pos位置插入>n个elem数据。无返回值。

c.insert(pos,beg,end) 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size() 允许存放的最大数据量。

c.pop_back() 删除最后一个数据。

c.pop_front() 删除头部数据。

c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。

c.push_front(elem) 在头部插入一个数据。

c.rbegin() 传回一个逆向队列的第一个数据的地址,反向迭代器的指向第一个。

c.rend() 反向迭代器,指向第一个元素的前一个元素。

c.resize(num) 重新指定队列的长度。

c.size() 返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2) 将c1和c2元素互换。

Swap(c1,c2) 将c1和c2元素互换。

vector和deque虽然都是线性地址空间,但是二者有很大的区别;
vector是一块连续的线性地址;deque的连续性则是假象,其实现是由复杂的迭代器完成的。

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