requestAnimationFrame的动画循环

来源:互联网 发布:工业设计制图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 22:21

首先总结一下在前端开发中实现动画的方式:

  • CSS3的animattion+keyframes;
  • CSS3的transition过渡效果;
  • 通过在canvas上作图来实现动画;
  • 借助jQuery动画相关的API方便地实现;
  • 使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果;
  • 使用window.requestAnimationFrame()方法。

初识requestAnimationFrame

requestAnimationFrame 解决了浏览器不知道javascript动画什么时候开始、不知道最佳循环间隔时间的问题。它是跟着浏览器的绘制走的,如果浏览器绘制间隔是16.7ms,它就按这个间隔绘制;如果浏览器绘制间隔是10ms, 它就按10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会丢帧。
内部是这么运作的:
浏览器页面每次要重绘,就会通知requestAnimationFrame;
这是资源非常高效的一种利用方式。怎么讲呢?有以下两点:

  • 就算很多个requestAnimationFrame()要执行,浏览器只要通知一次就可以了。而setTimeout是多个独立绘制。
  • 一旦页面不出于当前页面(比如:页面最小化了),页面是不会进行重绘的,自然requestAnimationFrame也不会触发(因为没有通知)。页面绘制全部停止,资源高效利用。
    编写动画循环的关键:是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能保证不同的动画效果显得更平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能保证浏览器有能力渲染产生的变化。大多数显示器的刷新频率是60Hz,相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过了这个频率,用户体验也不会有提升。
    因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于17ms。以这个循环间隔重绘的动画是平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。为了适应17ms的循环间隔,多重动画可能需要加以节制,以便不会完成得太快。
    虽然与使用多组 setTimeout() 相比,使用 setInterval() 的动画循环效率更高。但是无论 setTimeout() 还是 setInterval() 都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务执行完成后再执行。如果UI线程繁忙,比如忙于处理用户操作,那么即使把代码加入队列也不会立即执行
    因此,知道什么时候绘制下一帧是保证动画平滑的关键。然而,面对不十分精确的 setTimeout( )和 setInterval() ,开发人员至今都没有办法确保浏览器按时绘制下一帧。以下是几个浏览器的计时器精度:
    IE8及其以下版本浏览器: 15.6ms;
    IE9及其以上版本浏览器:4ms;
    Firefox和Safari:10ms;
    Chrome:4ms。
    更为复杂的是,浏览器开始限制后台标签页或不活动标签页的计数器。因此,即使你优化了循环间隔,可能仍然只能接近你想要的效果。

CSS3动画的优势在于浏览器知道动画什么时候开始,因此会计算出正确的循环间隔,在适当的时候刷新UI。而对于JavaScript动画,浏览器就无从知晓什么时候开始。
在JS中,我们可以通过requestAnimationFrame( )方法告诉浏览器某些代码将要执行动画。这样浏览器可以在运行某些代码后进行适当的优化。
与 setTimeout() 和 setInterval() 方法不同,requestAnimationFrame( )不需要调用者指定帧速率,浏览器会自行决定最佳的帧效率
requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘
设置这个API的目的是:为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘
requestAnimationFrame的优势:在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

requestAnimationFrame() 方法接收一个参数(一个函数),即在重绘屏幕前调用以个函数。这个函数负责改变下一次重绘时的DOM样式。为了创建动画循环,可以像使用 setTimeout() 一样,把多个对 requestAnimationFrame() 的调用连缀起来。如:

function updateFrame() {    //其他代码    if(一定条件){        //在满足一定条件的情况下,继续调用        window.requestAnimationFrame(updateFrame);    }}window.requestAnimationFrame(updateFrame);

特别提醒: requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。

基本用法

requestID = window.requestAnimationFrame(callback); 

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用

cancelAnimationFrame方法

cancelAnimationFrame方法用于取消重绘。

window.cancelAnimationFrame(requestID);

它的参数是requestAnimationFrame返回的一个代表任务ID的整数值。

requestAnimationFrame()兼容性

 window.requestAnimFrame = (function(){      return  window.requestAnimationFrame       ||               window.webkitRequestAnimationFrame ||               window.mozRequestAnimationFrame    ||               window.oRequestAnimationFrame      ||               window.msRequestAnimationFrame     ||               function( callback ){                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);              };    })();

首先判断各个浏览器是否支持这个API。如果不支持,则自行模拟部署该方法。上面的代码按照1秒钟60次(大约每16.7毫秒一次),来模拟requestAnimationFrame。
Demo:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <title></title>    <style type="text/css">        #anim{            width: 200px;            height: 200px;            background-color: red;            position: absolute;        }    </style></head><body><div id="anim">点击运行动画</div><script type="text/javascript">//这里是兼容requestAnimationFramewindow.requestAnimFrame = (function(){      return  window.requestAnimationFrame       ||              window.webkitRequestAnimationFrame ||              window.mozRequestAnimationFrame    ||              window.oRequestAnimationFrame      ||              window.msRequestAnimationFrame     ||              function( callback ){                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);              };    })();var elem = document.getElementById("anim");var startTime = undefined;//全局的function render(time){//time是局部的  if (time === undefined)    time = Date.now();//获取到当前时间的毫秒数  if (startTime === undefined)     //第一次调用的时候startTime是undefined,之后就不是了     //而time每次调用都等于当前时间的毫秒数    startTime = time;    //当是500的整数倍的时候,left值从0开始  elem.style.left = ((time - startTime)/10%500) + "px";}elem.onclick = function(){    (function animloop(){      render();      //这里利用requestAnimFrame方法来控制渲染的帧数      requestAnimFrame(animloop);    })();};</script></body></html>

Demo2:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">    <title>模拟进度条</title>    <style type="text/css">    #box{        height: 16px;        background-color: #f00;        color:#fff;    }    </style></head><body><div id="box">0%</div><input type="button" name="" value="加载" id="btn"><script type="text/javascript">window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;var oBox = document.getElementById("box"),    oBtn = document.getElementById("btn"),      progress = 0;function requestAnim(timestamp){    progress += 1;    oBox.style.width = progress + 'px';    oBox.innerHTML = progress + '%';    if(progress<100){        requestAnimationFrame(requestAnim);    }}requestAnimationFrame(requestAnim);oBtn.addEventListener('click',function(){    oBox.style.width = "1px";    progress = 0;    requestAnimationFrame(requestAnim);},false);</script></body></html>

参考:
JavaScript 标准参考教程(alpha)
谈谈requestAnimationFrame的动画循环
requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择
JS高级程序设计第3版

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